月圓之夜內(nèi)購版1.6.3v1.6.3

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/9/2 15:16:49
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:巨人移動科技有限公司
- 來源:https://www.yueyuanzhiye.com/
- 詳情
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月圓之夜是一款畫風(fēng)非常精致的卡牌游戲,游戲中的畫風(fēng)是有點暗黑的意思,給玩家?guī)硖厥獾挠螒蝮w驗。你在里面可以升級自己的卡組來進行對抗,玩法是比較簡單的,但是想要獲勝的話還是需要一定的策略性。小編為大家?guī)淼氖窃聢A之夜內(nèi)購內(nèi)置菜單1.6.3,感興趣的話就來下載吧。
月圓之夜內(nèi)購內(nèi)置菜單1.6.3說明
提取碼:iqp3
此版本已為玩家解鎖了全部角色
游戲已為玩家修改為大量金幣
游戲支持無限內(nèi)購,玩家可免費暢玩
月圓之夜內(nèi)購內(nèi)置菜單1.6.3流派詳解
一、自虐流以靈魂鎖鏈為核心,不斷的扣自己的血。
二、恐懼流流派玩法:恐懼流核心思想是利用冥界花,然后增加對方無用的手牌從而達到輸出效果。刷出這個裝備之后,不停的添加對方手牌增加的恐懼牌就可以了。所以卡牌中帶有恐懼的牌都可拿,再利用復(fù)制裝備、增加裝備、裝備輸出的祝福,從而達到輸出效果,其余卡牌還是利用汲取過牌,保證生存。
三、審判流流派玩法:審判流核心思想是積攢10點審判獲得強力牌,也就是死神降臨,每增加10點審判,死神降臨增加1次觸發(fā)消耗不變。所以選卡里帶有加審判的都可拿,加上法力牌死神視角,完美輸出,其余的卡汲取過牌的卡可拿,保證生存。
四、汲取流重點注意是完全不需要審判牌,跟審判有關(guān)的可以一律不拿自帶的審判者可以浪費。前期要拿的牌是裝備牌要拿魂引燈、喪鐘、靈魂鎖鏈、魂引術(shù),注意拿喪鐘可以每回合開始都拿到魂引術(shù),確保吸到血。從第二關(guān)開始,能量流動+死神視角+能量同化,能量吸取可以拿。+消逝+招魂術(shù) 招魂水晶 靈魂榨取 擺渡 靈魂收割一定要拿。然后一些需要耗血才能拿的牌可以都拿,比如靈魂凝固潰散等。所有自帶技能靈魂灌注全部都要選+生命上限祝福最重要的就是邪惡祭司(生命上限不夠用的)+奶酪陷阱 (奶酪陷阱好像可以觸發(fā)魂引燈,吸2點)靠汲取牌不停地吸血,然后有血就可以隨便使用耗血牌,然后觸發(fā)靈魂鎖鏈魂引燈繼續(xù)吸。這把我有武器大師拿了6個魂引燈,吸翻了。下把我重試試,打到一半才發(fā)現(xiàn)完全不需要審判。實際上想玩的簡單些,可以引魂燈必須,鎖鏈補輸出,祝福帶暗影之泉,同化是少不了的,也不會缺,出個復(fù)制整個雙招魂水晶,有喪鐘就上,沒有就補個小招魂術(shù),運氣再好點來個還魂。像你所說的邪惡祭祀根本沒有暗影之泉收益高,用一張兩上限,一場戰(zhàn)斗輕松上百滿血。
五、死毒流又被稱為自閉流,什么都不需要干,窩著就好了。前期玩法:前期帶倆8加8的吸血(忘了名字)最后再刪,存錢買血,被動買血,最后挨打4回合核心卡牌:靈魂提取:移除,查看敵方的牌,你可以選擇1張牌來永久替換掉這張牌死亡病毒:敵方獲得死亡病毒,4回合后會直接死亡。流派玩法:遇到瘋狂的藥劑師之后使用靈魂提取把這張牌偷了,以后遇到其他怪的話茍四回合就能不費吹灰之力的贏了,畢竟目前還沒遇到血量能高過999的,就算有,這一下下來也殘的差不多了。
六、運氣流核心卡牌:死神硬幣:移除,獲得1金幣,直到你下個回合開始你運氣變好孤注一擲:獲得1至3張隨機牌命運操控:移除,接下來2回合你運氣變好具體效果:運氣變好:所有概率觸發(fā)幾率為100%,所有浮動效果取最大值流派玩法:運氣流核心思想是靠死神硬幣來拓展的,這里的運氣在游戲內(nèi)體現(xiàn)為有百分比幾率的牌,均為100%有浮動效果的牌,均為最大值。所以卡牌中帶有百分比或者1至X的效果的牌都可拿其他卡牌也可用汲取過牌來保證生存。
七、加速流核心卡牌:靈魂提取:移除,查看敵方的牌,你可以選擇1張牌來永久替換掉這張牌加速圖騰:你的回合開始時,抽1張牌,行動力+1,該效果每觸發(fā)過1次,抽1張牌,行動力+1。流派玩法:遇到了特定的人物,使用靈魂提取去偷卡,即可獲得加速圖騰。一回合50-60的行動力,一回合抽牌20-30張,三回合爆手牌,復(fù)制后指數(shù)級增生。
月圓之夜內(nèi)購內(nèi)置菜單1.6.3卡牌功能
1、行動卡
--行動卡會消耗行動力來施放,玩家每回合都會獲得一定的行動力。
--通過卡牌效果,冒險加成等都會左右行動力值。
--行動卡往往具有不錯的效果。
--玩家如果想以行動卡為核心,就要有較高的行動力或是行動力獲取能力。
--行動卡通常也伴隨著不錯的過牌能力。
2、攻擊卡
--攻擊卡就是直接造成傷害的卡牌。
--因為沒有消耗,所以一回合可以任意使用。
--如果玩家有強大的過牌能力,可以抓大量的攻擊卡打擊對方。
3、裝備卡
--裝備卡也沒有消耗,可以任意使用。
--裝備卡使用后會附著在人物欄,持續(xù)發(fā)揮作用。
--裝備卡相當于一個buff,玩家甚至可以以此為核心搭配卡組,反復(fù)觸發(fā)裝備效果。
-打開背包,如果玩家有裝備槽就可以點擊裝備卡。
--這樣在游戲開始時玩家就能帶著裝備buff進入戰(zhàn)斗了。
--因此裝備槽+裝備卡的組合可以看成可調(diào)整的被動技能。
月圓之夜內(nèi)購內(nèi)置菜單1.6.3FTK流攻略
【游俠FTK】
小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個通用的手法。
一、過牌流:
1、行動卡*長弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長弓強。但是非過牌攻擊卡就吃不到了。
3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過牌更容易ftk了。(一些buff也使得復(fù)制位大大提升)
4、一般的,堆高三項即可ftk。比方說4長弓9增傷18行動卡就行了。堆高行動卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢:增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過牌流的頻率其實是不足的,因為只打一輪。所以過牌流ftk對長弓和增傷數(shù)要求較高。
6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長弓12增傷13頻。壓縮:2長弓+武器+疾跑/密謀=4長弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠鏡回憶,回憶特效藥對刷,1行動力換1頻。
8、最后:2長弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠鏡如法炮制特效藥。
二、棄牌流:
1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優(yōu)勢是,由于回收的存在,頻率比過牌強。而且,增傷不需要早上。回收扔之前上就行了。瘋狂由于2張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時,性價比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時候,效果和骨棒差不多。可以觸發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)
3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項,非常靈活,是為數(shù)不多有四項的乘法模型)
4、注意:棄牌數(shù)只與你的強過牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強過牌:預(yù)備路線。然后:臨時的卡會被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會遞增,同時,羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。
三、彈弓+籌謀(弱點):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學(xué)女巫彈弓法膨大咒術(shù),來彈弓+籌謀+高傷卡了。
2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*基礎(chǔ)傷害
3、堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點籌謀數(shù)量會較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。
4、高傷卡:游俠的高傷卡其實并不多。常見的就是背刺和追擊。當然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點的操作了。
5、所以這個ftk基本上可以歸類到過牌ftk里面。當然,長弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動卡數(shù)量打傷害,但是實際上需要堆的東西缺不太一樣。
6、如果把長弓*(1+增傷)看成每張行動卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)
7、一般來說,背刺/追擊的增傷比長弓力量好堆。因為不需要早上增傷。比方說3彈弓2籌謀一個巨大化,此時追擊的增傷達到了48。只需要15張行動卡就行了。
8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會搶了追擊的彈弓。
9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk
【修女FTK】
一、祈禱流:
1、加速的輪數(shù)*祈禱傷害*每一輪禱告牌數(shù)
2、在常規(guī)ftk里面,通常并不是只有一種祈禱拿來輸出,通常來說,厄運和天罰刺傷是主要的禱告牌。
3、雖然只有2個乘號,但是架不住祈禱傷害高啊!厄運禱告40,天罰刺傷60。
4、祈禱可以輕松ftk的基礎(chǔ)是:福音。因為福音回手禱告牌。所以才可以打多輪。如果你只有窺視和虔誠,你只能打一輪(速度祈禱變成怪物卡了)
5、藥劑師版本的祈禱常規(guī)ftk,是比較困難的。因為上面幾個數(shù)值,并不容易拉高。假如2窺視2虔誠2福音+月光 加速也只有2輪。3天罰+1厄運,傷害也只有440。而這已經(jīng)是比較完備的陣容了。
新版本的禱告:悼唁加強,招募信徒buff出現(xiàn)。這使得祈禱ftk真正成為,常規(guī)ftk。(當然還有復(fù)制位增多)
6、招募信徒:和月光啟迪相性極好。月光+招募,招募出來的厄運是7輪。(2*4-1)招募信徒增加了場上禱告牌數(shù)量的一倍,考慮到回合數(shù),近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,這個數(shù)值將變得可怕。因為招募出來回合數(shù)本來就比較多,所以悼唁+3副作用減弱,而正收益則極大!近似達到了1倍的增益!
8、舉個例子,3天罰+月光+招募+悼唁。此時場上有6個7,7,7,10,10,10的加倍天罰。傷害總共720。只需要10個加速,就可以ftk。如果你有11個加速,你還可以再打一輪。傷害達到900。
9、注:悼唁翻倍基礎(chǔ)倍。在月光加成下,一個祈禱是4回合。悼唁加倍然后+3回合,約等于減1回合+回手。低配福音。但是因為福音不能福音招募信徒出來的禱告。所以在有招募信徒的時候,悼唁的性價比將極大提升!當然,仍然需要合理分配悼唁的數(shù)量,不然加速不夠,就慘了。
10、禱告ftk,基本上,帶上月光和招募,然后拉高天罰/厄運數(shù)量,和悼唁,福音,其他加速卡的數(shù)量 。
11、極限:5天罰6福音。5厄運6福音+驅(qū)逐。
12、如何達到這個配置:考慮記憶水晶。操作得到,就可以1行動力使用一次記憶,增加一張卡,增加一個復(fù)制位。
13、注:盾刺/懺悔/大咒術(shù)(收縮生吸)的ftk略極限。需要大量復(fù)制位。都是由記憶水晶完成的。
月圓之夜內(nèi)購內(nèi)置菜單1.6.3玩家精評
玩了也不算太久吧,但這款游戲真的是留在我手機時間最長的一個,前前后后換了幾次手機,每次都會第一時間下載,因為確實是少有的高品質(zhì)游戲,無論是畫風(fēng),劇情,人物,都讓人眼前一亮,記得當初最期待的就是游戲更新,期待新職業(yè)。
因為有強迫癥和收集癖,所以基本各個職業(yè)的流派都體驗的過一遍,雖然流派強度有差異,但是每種流派的風(fēng)格和玩法都很值得一試,這讓游戲的可玩性大大增加。
另外給萌新的建議:1.血包和繃帶不要一次性吃完
2.下個路口不要看到就點,卡怪的時候再去刷新
3.拿牌一定要考慮過牌能力支不支持,不要太貪
4.如果不能當前回合不能斬殺,就沒有必要把一些作用不大的牌(類似于普攻或者法力值)打出去,以至于洗入牌庫再卡自己的key牌
5.預(yù)估殺怪需要的血量(能一回合帶走最好),超過預(yù)期損失血量就重開,特別是那些強怪(無頭騎士,熊法師之類的)
(PS:小狼人真的慘,淚目。。。)