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月圓之夜全解鎖版

 
月圓之夜全解鎖版下載-月圓之夜全解鎖版最新下載-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2025/7/15 12:39:30
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開發(fā)商:暫無
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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月圓之夜全解鎖版是一款角色十分豐富的卡牌手游,新手小白可以輕松上手,手繪的游戲畫面,玩家們可以在戰(zhàn)斗之中參與戰(zhàn)斗,還有一些不同的模式可以解鎖,每個卡牌的戰(zhàn)斗力也是快速地提升,合理的操控,還有一些不同的玩法等你來體驗。

月圓之夜全解鎖版特色

1、八種職業(yè)、六百多張卡牌自由搭配,打造屬于你的獨特卡組。

2、一百四十二位神秘莫測的對手等待你的挑戰(zhàn),擊敗他們,讓自己更強。

3、探險過程中隨機觸發(fā)未知事件,帶來意想不到的收獲或艱苦的對戰(zhàn)。

4、多劇情選項,影響你的名聲與勇氣,走向不同的結(jié)局。

月圓之夜全解鎖版攻略

契約師的打傷害的方法:

1.審判牌,通過疊甲審判獲得死神降臨來打傷害,審判越高,死神降臨的威力越大。

2.汲取法力,吸對方法力值,沒有法力值就吸生命,靠靈魂收割打傷害。

3.恐懼牌,給對方塞恐懼牌,靠冥界花或者魂飛魄散打傷害。

4.靈魂鎖鏈,靠自殘打傷害

說完傷害方式,再看看契約師的特點

1.咒術(shù)牌一部分是消耗生命來釋放的,不會過于依賴法力,但是要小心把自己玩死。

2.靈魂提取,這張牌可以替換怪物的一張卡牌,并永久保留,好好利用可以玩出很多花樣,比如復制加速圖騰、征收、死亡病毒,惡作劇狂歡、詛咒玩偶這些牌。

3.恐懼是弱化版的枯竭,對方抽到后即使不用也會從牌組移除。

最后結(jié)合我自己玩的說說契約師的卡組

汲取+審判核心卡牌:魂引燈+瘟疫之審判。

推薦卡牌:法力牌推薦能量流動和陰云密布。

咒術(shù)牌推薦招魂術(shù)、招魂水晶、虛無之審判、煉獄之審判。

行動牌推薦冥界引路人。

汲取法力:主要靠魂引燈和招魂術(shù)。能量流動在汲取法力的同時,可以回復一定法力,防止咒術(shù)牌用不出來的尷尬。

疊加審判:瘟疫之審判是疊審判的主力,虛無之審判可以提供一定的防御力,煉獄之審判可以過牌。陰云密布在疊加審判的同時,可以回復一定法力。審判者的效果可以用瘟疫之審判來替代,用魂引燈可以更好的保證生存。

其他:冥界引路人看情況選擇,優(yōu)先選疊甲審判的牌和有防御效果的牌。

月圓之夜全解鎖版流派說明

1、女騎士FTK

騎士的洗牌卡,一般的,有3個。

旋風斧、虛晃、苦戰(zhàn)

旋風斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張。苦戰(zhàn)1:n洗全部。

一、純狂戰(zhàn)

很明顯是個兩個乘號的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢:普攻數(shù)量有限。

狂戰(zhàn)可以說成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡單,同時使用起來相當無腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因為普攻數(shù)量很有限,這就導致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。

一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時,你的增傷仍然需要達到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。

因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的。狂戰(zhàn)的另一個弱點是和苦戰(zhàn)虛晃旋風斧等洗牌卡相性差。苦戰(zhàn)的臨時普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個問題,巨大的過牌壓力。通常來說,戰(zhàn)斗號角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當然,帶過牌卡也是可以的。

新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來。因為拳擊和苦戰(zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。

重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對,新版本純狂戰(zhàn)ftk的標志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風斧4次,(或者大風車5次)即可達成。

因此 對于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當洗牌卡可以與之相容時,ftk的難度頓時便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)

二、雷斧

加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。

因為雷刃的存在 每使用一張普攻,就會造成若干雷屬性傷害,這相當于給普攻提供了增傷!

雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來說,由風暴和劍術(shù)之類的增傷構(gòu)成。

回到上面那個例子,19的增傷,只需要3風暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達成。此時雷刃的增傷達到了15,而3風暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷。可以看到,雷刃通過放大風暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。

因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。

參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風暴1劍術(shù),傷害=720

當然,實際卡組需要很多別的東西。復制卡/復制buff:如暴躁,密謀,望遠鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個卡組,很吃過牌。

三、雷刃:

攻擊卡*雷刃*(1+增傷)

很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢在于:攻擊卡數(shù)量遠遠多于普攻數(shù)。臨時攻擊卡也能生效。

如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時需要大量的過牌)對于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說,雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。

增傷,通常而言,由風暴提供。注意,風暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會提供頻率。同時,風暴自己也有傷害。

那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風暴和雷刃的數(shù)量。同時,配上相應的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)

那么,雷騎為什么容易ftk呢?因為苦戰(zhàn)和虛晃(旋風斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時,不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!

即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說,6雷刃(3+大師之類的),5風暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達到這個數(shù)據(jù)就顯得十分容易。

四、殉道:

(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害

通常來說,殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。

因此,殉道撞擊ftk,需要適當堆高殉道劍,殉道護符/鎧甲/忠誠/的數(shù)量,同時適當堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大!

一個例子:3劍1護符1鎧甲1忠誠+巨大化+163血。此時豬撞的傷害將達到800!

注意:利用一技能/復制卡/復制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護符/殉道鎧甲的加成。切記。

殉道還有另一種略為不常見的ftk,即舍命ftk。因為舍命本身就會造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時觸發(fā)殉道劍,同時造成傷害。

舉個例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒有吃到增益),造成傷害800。

舍命ftk的問題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時候,我們很自然會將目光再次投向洗牌卡!比方說:

旋風斧+4舍命,于是我們只需要3旋風斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說:虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說:苦戰(zhàn)!

當然,你仍然需要考慮諸如過牌(提示:號角有時有奇效),行動力,復制位之類的問題。

五、盾刺:

等比增長。增長比例為5/4。

等比增長是一件非常恐怖的事情,比方說,80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長的可怕。玩一玩毒法,便可窺見。

盾刺的核心只有羅生門(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門積累的護甲數(shù))有時候也很重要。

盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說了,找洗牌卡。(注:旋風斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒試過,小心!)

基礎(chǔ)盾通常來說,只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡ftk里面,炸彈是不錯的基礎(chǔ)盾。賣血+二技能有時也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。

六、苦戰(zhàn):

苦戰(zhàn)作為騎士最強的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強度之高,簡直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。

首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說并沒有流派。不過,一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點)苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒有什么傷害攻擊卡不能ftk。

苦戰(zhàn)的使用核心是:過牌卡抽出非過牌卡,非過牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。

對于苦戰(zhàn)來說,最重要的是,計算好過牌。當然,對于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過牌需求。當然,你還需要復制卡來復制苦戰(zhàn),復制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。

所以3支援1風暴經(jīng)過5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風暴。可怕的數(shù)字。

苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:

虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。

使用過牌的行動卡過牌,減少過牌攻擊卡的損耗。

適當扔掉一定的非過牌攻擊卡。可以使得過牌能夠跟上。最終的復制的卡數(shù)才能最大化。

號角tql。

苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問題是,苦戰(zhàn)如何誘導?個人經(jīng)驗(上版本的),風暴可以誘導苦戰(zhàn)。當然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。

苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達到整個月圓之夜至今為止的首回合非無限傷害上界。(128刺警告)

七、大風車:

旋風斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.

無限,這里并不想講太多。

當然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無限。此時,你可以使用的旋風斧次數(shù)≤你的行動力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個位置,所以此時旋風斧最多可以洗2個你想要的別的卡。這仍然是非常恐怖的洗牌效率。

一個例子:帶風暴。然后帶雷霆震擊。旋風斧洗大量風暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問題是,在不帶干糧,非無限的情況下,提高行動力。

2、游俠

游俠FTK

和女騎士不同的是,游俠沒有1:n(沉痛緬懷記憶)

1:1的有鏡像密謀回憶模仿之類的。

小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個通用的手法。

一、閃避流。閃避流是比較簡單的流派,總體思路就是堆閃避的同時,堆閃避后對敵方的傷害,起到攻防一體的作用。核心卡牌是靈巧護符和靈巧飛刀這兩張,靈巧護符二級加25%閃避幾率,靈巧飛刀是在閃避成功時對敵方造成6點雷傷,核心祝福是閃電神經(jīng)、反應力和武器大師,經(jīng)測試只要兩個靈巧護符,加上自帶的10%斗篷,閃避幾率就相當可觀了,閃電神經(jīng)和靈巧飛刀一起每次閃避可以對敵方造成12點傷害,毒傷也可閃避,再就是拿一些增加閃避幾率的牌(可選),有復制就選靈巧護符,祝福選武器大師可以把你的裝備再洗一套進牌組,達到更多護符和飛刀的效果。因為主要靠裝備,所以對抽牌和行動力的依賴不大。經(jīng)測試狼王對閃避流也造不成什么傷害。基本滿血通關(guān)噩夢七。只有打武器小偷的時候需要卸裝備。

二、丟牌流。丟牌流的核心就是丟棄二字。牌和祝福的說明里帶這兩個字的,都能用,通過丟棄預備系列的幾張牌可以做到有攻有防,核心牌:瘋狂,每丟棄一張牌造成4點傷害,可疊加。這張牌配合回收和祝福:早有準備,均能造成大量傷害。裝備牌:骨棒,丟棄或移除一張牌造成兩點傷害,因為丟牌流要依賴各類預備牌和丟棄牌,瘋狂卡的攻擊效果對手牌量也有要求,所以對行動力和抽牌的依賴程度比閃避流有所提升。

三、無限抽牌流。本來牌組應該是有限張,哪怕你行動力和抽牌卡再多,抽完就沒有了,但這次更新的一個祝福:許愿神燈,讓無限抽牌成為可能。它的效果是抽空卡組以后再抽牌會抽到任意的隨機牌。核心牌:疾跑,突襲,抉擇等能大量過牌的卡以及各種增加行動力的卡。在打出大量行動牌的情況下可以用長弓、鋸齒箭、力量祝福、易傷等來疊傷害,也可以用弱點偵查、追擊、背刺來打爆發(fā)。缺點是手牌太多了不方便點選。

萬用卡:復制、突發(fā)奇想。復制可以用來復制瘋狂、回收、疾跑等關(guān)鍵卡。突發(fā)奇想可以從三張隨機牌里面選一張復制三份進卡組,極大擴展了牌組的可能性,而且是張0費牌。

真正打牌的時候牌來的是比較隨機的,流派間也是交融的,丟牌流的牌相對容易收集,不像另外兩個流派那么依賴關(guān)鍵牌或祝福,而且擁有牌組成型前唯一說得過去的恢復牌預備治療,又因為其強大的過牌能力且對裝備位沒有硬性要求的特點,與另外兩個流派都能很好的結(jié)合。所以推薦新人先按照丟牌流收集卡牌,再根據(jù)情況選擇第二個流派。以上就是我對游俠職業(yè)的一點粗淺的理解,希望能幫助到新人。

游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個游戲所需要探索的內(nèi)容全部由隨機事件翻牌的形式進行,因此這就放大了在通關(guān)過程當中的運氣成分。這些事件的規(guī)則是只能保留3種,很多時間需要玩家進行一定的取舍,比如出現(xiàn)商店和鐵匠鋪的時候,我們只有舍棄其中的一個才能夠繼續(xù)向前走,并且一旦做出選擇,就不會再有悔棋的可能性了。

月圓之夜全解鎖版優(yōu)勢

1、游戲內(nèi)包含有多種職業(yè)選擇,每個都具備獨特的屬性能力

2、擁有豐富的的劇情設(shè)計,讓玩家們的冒險過程更加有趣

3、多個卡牌靈活搭配,確保可以順利地擊敗敵人

4、探險的過程中可以碰見多種隨機事件

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