單機三國志1.0

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/11/22 12:56:05
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:廣州靈犀互動娛樂有限公司
- 來源:https://sgzzlb.lingxigames.com/
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單機三國志視頻
單機三國志簡介
單機三國志是一款超好玩的三國卡牌策略對戰手游,在游戲中,玩家可以體驗到精彩的三國劇情,以及六大職業、三大模式以及合體技等豐富的游戲玩法。玩家可以招募收集各式各樣的強力三國名將、謀士,更有經典的全新劇情加入,有效的策略讓你立于不敗之地,帶給你不一樣的三國故事!
單機三國志介紹
戰斗相關介紹:
幾個關鍵字:塔防,實時,策略。
會有多種的模式和勝利條件。(比如攻破對方大本營,守住已方大本營)
戰斗場景默認分為3路。武將只會在當前那路行動,不會跨路。
戰斗中可放置武將的位置,之后武將會根據自身的AI和技能行動,不受玩家控制。
每張卡牌有自身的費數,戰斗過程中,需要消耗能量來使用卡牌。
戰斗前,需要根據勢力,組建不同的卡組。
單機三國志玩法
帶隊英雄選擇:
第一梯隊:姜維,張遼。
沒有這倆的時候選擇軍師技有{{{{{高級亂軍}}}}}的,實在沒有那就帶高級閃避或高級命中。
高級命中不如高級閃避,高級命中配合遠程兵種比較好用,高級閃避要配合近戰。
英雄培養:
要培養高武力高智力的武將(廢話)
有些人看到呂布就覺得值得培養,其實他就是個垃圾,滿級99以后藍量也很少,能發出的武將計就不多,只是比別人多一點血量和武力而已,一個分身斬足以抹平那點差距。
所以初期一般培養武力87以上且智力超過60的這種武將值得培養。
還有就是帶補兵技能的武將如果武力70以上也可以培養一下,之前就說了決定勝負是兵種克制。
單機三國志優勢
1,執行部分指令時武將會自薦,同意讓他做的話效果更好,而且可以加忠誠度。
2,幾個武將之間有不同意見時可以開會討論研究對策。
3,軍師提供很多建議,野戰提議放陷阱或者柴草,還能識破對方的陷阱位置。
4,城戰中,爬梯的部隊遭受落石會滑落一格。
單機三國志說明
—調整戰斗出現平局時的經驗結算
—調整尋找物品的產出概率,提升了武器類產出
—調整國庫的排列規則,現在可裝備物品按照等級降序排列
—調整電腦武將釋放武將技的時特效方向
—調整多個IPAD型號下取消技能釋放按鈕的位置
—修復范圍型技能未造成有效傷害時不扣除技力和氣力槽的問題
—修復一個特殊操作下會造成物品數據錯誤的問題
—修復一個特殊操作下部分士兵不進入沖鋒指令的問題
單機三國志玩家評論
@豬狗
作為一個從一代一直追到現在的老玩家,畢竟是真正喜歡你們的游戲,所以還是希望能給你們提點意見。
1、就模式來說,我還是能夠接收的,但相比較而言我還是更喜歡二代的模式,希望四代能夠回歸二代的模式
2、我最反感的是你們的收費模式,我不反對花錢,對于喜歡的游戲我一般都會花上三五百,像二代蘋果安卓所有的人物我基本都買了,但是你一定要體現出充值的價值,像英雄封神我從開服開始玩,一分錢沒充,玩了幾個月,基本保持在前10,這樣的話,我為什么還要沖錢,這對充值玩家也是一種傷害,這次的三代也是,我玩過一個游戲,也是收集英雄的,它每天給10個包子,一個英雄300包子,這樣花錢的玩家可以快速獲得,不花錢的玩家慢慢來也能過的,無論花錢不花錢都能玩的下去,但是你現在不花錢的玩家看著獲得不了很不高興,花錢的獲得了之后發現用處并不大,也很不高興。大家都不高興還怎么玩!
3、英雄的價錢跟可用性不成比例,你們應該是希望所有的英雄威力差不多,但是越弄越偏,希望你們能好好想好,是所有的英雄價錢一樣威力差不多還是越貴的越厲害,現在弄得不倫不類的
4、希望出VIP系統,這樣充值的才能體現出充值的價值!
5、五星送給你們,希望越來越好吧!
@GF
拼到后期就是數值化了,沒有2的自由技能加點的權衡,游戲模式也像皇戰,戰術和器械還是有點意思,考慮戰斗中的權衡。
希望可以對專屬加點技能效果,興沖沖的把所有錢去升級完專屬發現就是多了點攻擊力。
對戰模式就是中路互懟,上下兩路完全沒有吸引力,一樣上下路破了能有獎勵,如加攻擊之類的。
- 廠商:廣州靈犀互動娛樂有限公司_https://sgzzlb.lingxigames.com/
- 包名:com.b1gm.djsgz
- 版本:1.0
- MD5值:3c5f2c156621a8eca3deb74e2ac71fe2