戰(zhàn)地風(fēng)云5v3.0

- 軟件分類:安卓游戲/射擊競(jìng)速
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2024/12/23 15:50:14
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:石家莊德莫島信息科技有限公司
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戰(zhàn)地風(fēng)云5是由瑞典的DICE工作室制作的一款第一人稱射擊游戲,將由美國(guó)藝電發(fā)行。寒霜引擎打造的頂級(jí)視覺(jué)效果,帶來(lái)最真實(shí)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。豐富的載具系統(tǒng),無(wú)論是飛機(jī)還是坦克,都能親自駕駛。多種游戲模式,征服模式、大逃殺模式等的帶來(lái)無(wú)窮樂(lè)趣。
戰(zhàn)地風(fēng)云5游戲背景
第二次世界大戰(zhàn)(World War II,簡(jiǎn)稱二戰(zhàn),亦可稱世界反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng),1939年9月1日—1945年9月2日)是以德意志第三帝國(guó)、日本帝國(guó)、意大利王國(guó)三個(gè)法西斯軸心國(guó)和匈牙利王國(guó)、羅馬尼亞王國(guó)、保加利亞王國(guó)等仆從國(guó)為一方,以反法西斯同盟和全世界反法西斯力量為另一方進(jìn)行的第二次全球規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)。
戰(zhàn)爭(zhēng)范圍從歐洲到亞洲,從大西洋到太平洋,先后有61個(gè)國(guó)家和地區(qū)、20億以上的人口被卷入戰(zhàn)爭(zhēng),作戰(zhàn)區(qū)域面積2200萬(wàn)平方千米。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),戰(zhàn)爭(zhēng)中軍民共傷亡9000余萬(wàn)人,5萬(wàn)多億美元付諸東流,是人類歷史上規(guī)模最大的世界戰(zhàn)爭(zhēng)。
第二次世界大戰(zhàn)最后以美國(guó)、蘇聯(lián)、英國(guó)、中華民國(guó)等反法西斯國(guó)家和世界人民戰(zhàn)勝法西斯侵略者贏得世界和平與進(jìn)步而告終。
戰(zhàn)地風(fēng)云5游戲特色
經(jīng)典戰(zhàn)役,全新體驗(yàn)
在二戰(zhàn)初期至關(guān)重要的時(shí)刻加入無(wú)與倫比的戰(zhàn)斗。利用現(xiàn)代化動(dòng)作和武器機(jī)制獲得絕無(wú)僅有的體驗(yàn)。
多人游戲
在最多支持64名玩家的戰(zhàn)斗沙盒中加入全新和經(jīng)典的多人模式,和敵人來(lái)個(gè)親密接觸。爭(zhēng)奪控制點(diǎn),或戰(zhàn)斗至只剩一支隊(duì)伍。
用大行動(dòng)規(guī)劃每次進(jìn)攻
在長(zhǎng)達(dá)4天的任務(wù)中橫跨多張地圖和多種模式作戰(zhàn)。在這種強(qiáng)有力的敘事游戲體驗(yàn)中,無(wú)論勝負(fù)你的戰(zhàn)斗表現(xiàn)都將影響到第二天的戰(zhàn)局。
沉浸于大規(guī)模戰(zhàn)斗中的精彩個(gè)人故事
單人戰(zhàn)爭(zhēng)劇情透過(guò)人們?cè)诿鎸?duì)殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)刻,描繪出第二次世界大戰(zhàn)中的無(wú)數(shù)故事。體驗(yàn)遍布全球的精彩個(gè)人事跡。體驗(yàn)冰凍的挪威大地、北非的酷熱沙漠等等環(huán)境。
解鎖能力并自定義您的連隊(duì)
使用您個(gè)人化的可自定義武器庫(kù)、載具和士兵,在不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng)上利用他們展開(kāi)行動(dòng)。
戰(zhàn)地風(fēng)云5游戲亮點(diǎn)
《戰(zhàn)地5》就如同系列的老傳統(tǒng)一樣,主打的是其多人對(duì)戰(zhàn)模式,征服、前線、搶攻、大規(guī)模行動(dòng)這些模式,都能夠讓玩家玩上幾百個(gè)小時(shí)都不會(huì)膩,尤其是大規(guī)模行動(dòng)模式,會(huì)根據(jù)地圖的不同,采用各種不同的游戲方式來(lái)設(shè)定進(jìn)攻方與防守方的位置和重生方式,非常具有代入感,但也因?yàn)槭侨绱耍行┑貓D會(huì)有優(yōu)勢(shì)方的問(wèn)題,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)的情況,玩家需要開(kāi)動(dòng)腦筋,如何打開(kāi)局面,這也是《戰(zhàn)地5》的樂(lè)趣之一。
兵種還是之前的四個(gè)兵種,所有人都弱化了偵查能力,支援兵弱化了恢復(fù)爆炸物的能力,醫(yī)療兵弱化了緊急搶救的能力,偵察兵強(qiáng)化了望眼鏡的標(biāo)記能力,突擊兵這次則過(guò)于強(qiáng)勢(shì),一個(gè)配備有各種爆炸物,突擊步槍或是半自動(dòng)步槍的突擊兵在當(dāng)前版本中明顯得強(qiáng)于其他兵種。如果說(shuō)偵察兵適合遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),支援兵適合中距離作戰(zhàn),醫(yī)療兵適合近距離作戰(zhàn)的話,突擊兵適合全距離作戰(zhàn)。
當(dāng)然為此,游戲削弱了彈藥直接補(bǔ)給的能力,這樣的設(shè)計(jì)將會(huì)更加考驗(yàn)玩家對(duì)于自己職業(yè)定位的理解,一個(gè)沒(méi)有醫(yī)療兵或者支援兵的小隊(duì)是無(wú)法持久作戰(zhàn)的。但是,滿世界去找彈藥補(bǔ)給點(diǎn)的突擊兵其實(shí)脫離了醫(yī)療兵和支援兵依然可以玩得飛起,請(qǐng)?jiān)试S我在此說(shuō)了實(shí)話。
兵種單體變?nèi)鹾螅婕遗c地圖上的補(bǔ)充點(diǎn)的聯(lián)動(dòng)性得到了加強(qiáng),在占領(lǐng)點(diǎn)內(nèi)的新能力“修建防御工事”讓點(diǎn)與點(diǎn)之間的攻防變得更加富有戰(zhàn)略性和趣味性,突擊兵要努力去尋找彈藥補(bǔ)充的機(jī)會(huì),同時(shí)還要考驗(yàn)玩家對(duì)于地圖的理解,將來(lái)說(shuō)不定還會(huì)出現(xiàn)依托防御工事創(chuàng)造的邪道打法也不一定,這一定程度上提高了游戲的對(duì)戰(zhàn)深度。
每個(gè)兵種在升級(jí)到20級(jí)之后可以解鎖一個(gè)新的副職業(yè),一個(gè)兵種目前有兩個(gè)副職業(yè),其中一個(gè)是默認(rèn)解鎖的,不同的副職業(yè)的被動(dòng)技能也不一樣,支援兵有建筑師的副職業(yè),突擊兵有載具破壞者的副職業(yè),都能夠很好地增加游戲的打法內(nèi)容。
在武器的手感方面,半自動(dòng)武器和手槍保持不變,自動(dòng)武器的手感變化較大,尤其是沖鋒槍這樣的輕兵器,其射擊時(shí)的后坐力會(huì)向左右散布,稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的距離子彈的飛行軌跡都能看的很清楚,這一點(diǎn)真的做的非常真實(shí)。但自動(dòng)武器連射時(shí)的手感偏軟,這點(diǎn)讓人想到了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線2》的武器射擊感覺(jué),總之就是很奇怪。
武器總體的數(shù)量為每個(gè)兵種的主武器數(shù)量為七到八把,總計(jì)三十把,副武器七把,單機(jī)戰(zhàn)役中出現(xiàn)的有些武器沒(méi)有出現(xiàn)在多人中,總體來(lái)說(shuō)尚可以接受。武器的熟練度等級(jí)可以讓玩家在一定程度上改造自己的兵器,打造適合自己游戲風(fēng)格的內(nèi)容,非常有趣。
裝甲載具在本作中的彈藥系統(tǒng)進(jìn)行了改變,彈藥是有限的,需要到補(bǔ)充點(diǎn)去進(jìn)行補(bǔ)充,而且坦克主炮的爆炸范圍調(diào)低了,這樣坦克手需要善于使用機(jī)槍射擊步兵,用主炮射擊裝甲目標(biāo)。
由于游戲目前的很多地圖不大,交火區(qū)域遮擋物多,突擊兵反裝甲手段多,對(duì)坦克手們提出了巨大的挑戰(zhàn),熟練的坦克手需要在坦克的配裝中分配好自己所需要的技能,光靠猛打猛沖只會(huì)讓自己躺在熱鐵殼里。
戰(zhàn)地風(fēng)云5游戲玩法
1.更豐富多變的多人游玩模式
系列熟悉的 64 人「突擊征服(Conquest)」模式這次也沒(méi)有缺席。
在《戰(zhàn)地1》導(dǎo)入的「行動(dòng)(Operation)」模式,這次將進(jìn)化為持續(xù)更久的「大型行動(dòng)(Grand Operation)」模式,同樣以扮演攻擊方或防守方完成各自的目標(biāo)為主軸,并將戰(zhàn)斗延伸為多日進(jìn)行,每天的部署與戰(zhàn)果都會(huì)影響下一天的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
此外還會(huì)加入「戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)(Tides of War)」的線上服務(wù),提供每日任務(wù)、武器、外觀與地圖等內(nèi)容的定期更新。
官方強(qiáng)調(diào)游戲?qū)⒉粫?huì)有「付費(fèi)者勝(Pay to Win)」的設(shè)計(jì),也沒(méi)有高級(jí)通行證或季票,將透過(guò)免費(fèi)更新讓所有玩家都能ㄧ同享受完整游戲體驗(yàn)。
游戲還導(dǎo)入名為“Combined Arms”的全新 Co-op 合作協(xié)同作戰(zhàn)模式,玩家將扮演空降部隊(duì)成員,透過(guò)連線與同好組成 4 人小隊(duì)并肩作戰(zhàn),深入敵陣完成各種任務(wù)。
團(tuán)隊(duì)合作在這次游戲中更加重要,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作可以增加協(xié)助隊(duì)伍獲勝的小隊(duì)得分。
2.游戲引擎再進(jìn)化,強(qiáng)化環(huán)境與戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)
游戲延續(xù)以 DICE 旗下知名游戲引擎「Frostbite」制作的傳統(tǒng),并針對(duì)當(dāng)代主流硬體最佳化與強(qiáng)化,除了畫(huà)面與音效全面提升之外,還進(jìn)一步強(qiáng)化了物理模擬的表現(xiàn)。
例如在濕地行進(jìn)時(shí),阻力會(huì)根據(jù)水深而改變,在茂密森林移動(dòng)時(shí)樹(shù)枝因?yàn)榕鲎驳囊苿?dòng),全力奔跑碰到墻壁時(shí)的反彈等,根據(jù)真實(shí)物力計(jì)算呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)。
3. 拖曳定點(diǎn)武器
官方在預(yù)告片中就已經(jīng)透露了本次“拖曳定點(diǎn)武器”的相關(guān)功能——英軍瓦倫丁坦克拖曳著一具 Flak-38 定點(diǎn)武器至一處全新的戰(zhàn)略要點(diǎn)。
沒(méi)錯(cuò),F(xiàn)lak-38 被拖曳時(shí)還是可以揮發(fā)其功效。
官方希望玩家能夠利用所尋獲到的物品,化戰(zhàn)場(chǎng)劣勢(shì)為優(yōu)勢(shì),這可讓每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)和每一款地圖在每次游玩時(shí)都有不同感受。
4.自定義士兵外觀和游玩方式
在《戰(zhàn)地5》中,將提供豐富的角色自定要素,從長(zhǎng)相、臉部迷彩、服裝、武器、載具與游玩方式等都可以自由選擇搭配,并導(dǎo)入名為「連隊(duì)(The Company)」的社群系統(tǒng),玩家可以透過(guò)游玩多人模式與合作模式來(lái)替連隊(duì)累積戰(zhàn)功,解鎖與取得更多裝備來(lái)壯大連隊(duì)的勢(shì)力。
本次在游戲中的小隊(duì)并沒(méi)有玩家的基本外貌或裝備,這些士兵屬于進(jìn)化連隊(duì)的一部分,這些連隊(duì)歷經(jīng)了多場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),獲得了尖端的自訂物品。
自定義功能不僅僅只是好看而已,玩家還可以讓士兵配備自訂狙擊步槍、反坦克裝備等武器,每一種武器在戰(zhàn)場(chǎng)上都有符合其游戲風(fēng)格的功能。
5. 防御工事和修復(fù)
隊(duì)友正在為據(jù)點(diǎn)部署防御工事,建造一堵沙袋墻,并組裝好定點(diǎn)武器。部署完成后,你可以對(duì)防御工事進(jìn)行修復(fù)和加固,以便取得上風(fēng)。
玩家可以運(yùn)用多種出人意料的方式來(lái)引領(lǐng)小隊(duì)走向勝利。
構(gòu)筑防御工事、修復(fù)飽受戰(zhàn)火摧殘的建筑,或者拖行定點(diǎn)武器來(lái)將其強(qiáng)大火力運(yùn)用到淋漓盡致。經(jīng)過(guò)強(qiáng)化的逼真體驗(yàn)不只能讓玩家親身感受爆炸的威力,還能進(jìn)行把盟友拖向安全處或者從遠(yuǎn)處射爆來(lái)襲的手榴彈等高精度動(dòng)作。
同樣,建筑物的破壞也會(huì)套用真實(shí)物理模擬計(jì)算,呈現(xiàn)不同的結(jié)果。
6. 利用破壞策動(dòng)戰(zhàn)略
《戰(zhàn)地5》中改良的破壞系統(tǒng)讓玩家可以穿破開(kāi)闊區(qū)域中的房屋等較大的物體,制造出新的戰(zhàn)術(shù)選擇。
破壞也比以往更加細(xì)致,當(dāng)玩家破墻而入時(shí),可以發(fā)現(xiàn)不同口徑的武器造成的彈孔大小也會(huì)有不同。
戰(zhàn)地風(fēng)云5武器介紹
近戰(zhàn)武器
大多數(shù)時(shí)候指冷兵器,包括匕首、長(zhǎng)刀和棒槌。在游戲中屬于近戰(zhàn)攻擊,傷害上比槍械低很多。
手槍
包括手槍、左輪、毛瑟等,都是曾經(jīng)出現(xiàn)在一戰(zhàn)里的武器,射程較低,傷害也沒(méi)有其他槍械高,但穩(wěn)定性好。
步槍
主武器之一,在戰(zhàn)場(chǎng)上最常用的武器,無(wú)論是傷害、彈量還是穩(wěn)定性都很高。但是彈量和穩(wěn)定性不太好。
沖鋒槍
特點(diǎn)是彈量少,適合突擊載具,傷害中等,但命中率低。
霰彈槍
可以進(jìn)行小范圍攻擊的武器,適合攻擊載具。
輕機(jī)槍
略低于重武器,游戲中彈量最多的一個(gè)武器,因?yàn)槠涿新实停话阌脕?lái)橫掃敵人和攻擊大型載具。
重武器
包括榴彈發(fā)射器、火焰噴射器、火箭炮等,可以進(jìn)行大范圍輸出的武器,只會(huì)用來(lái)攻擊據(jù)點(diǎn)和打擊載具用。
手雷
投擲武器,可以爆出中小范圍的傷害。
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