戰(zhàn)地5游戲1.1.0

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/3/20 11:30:03
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:石家莊德莫島信息科技有限公司
- 來源:
- 詳情
- 下載地址
- 同類熱門
- 推薦專題
戰(zhàn)地5游戲中內(nèi)設(shè)多種游戲玩法,戰(zhàn)地5在這里還有超多的兵種以及武器裝備,全新的策略競技,解鎖更多的道具,自由在線探索,還有各種各樣的任務(wù)等你完成,在這里帶領(lǐng)兄弟一起斗智斗勇,戰(zhàn)地5等你上線來玩,快來下載吧!
戰(zhàn)地5游戲簡介
一款非常值得推薦給大家的模擬槍戰(zhàn)游戲,游戲中的畫面是比較逼真的,給玩家?guī)硪环N沉浸式的游戲體驗,你可以在里面感受到戰(zhàn)爭的刺激感。游戲中有不同的陣營可以選擇,看你喜歡哪一邊啦,感興趣的話就來下載吧。
戰(zhàn)地5游戲技巧
1.撈,建議打一炮就多看看四周,一直第一人稱看著,你是嫌爆的還不夠快嗎。
2.多聽聽腳步,聽清楚點,不然真是小龍蝦了。
3.在有飛機的圖玩,蹲點時,建議蹲大樹底下,因為飛機可能看不到你,而且炸彈有幾率炸樹上。
4.不要往頭頂有人,狹小的地方?jīng)_鋒。
5.找到合適的卡點位,在點外幫助隊友,實在沒有人打在換點位,不到迫不得已,不要亂沖。
6.當(dāng)你炮臺壞了旁邊有敵人時,可是炮臺和車身一起移動來保持轉(zhuǎn)向更快。
7.當(dāng)有很多人拿巴祖卡打你時,別猶豫,趕集撤。
8.在玩征服時,多看看家里的點是否被占,來判斷菊花后面是否會有敵人來。
9.征服模式下,在出現(xiàn)換家的情況下,你坦克在中間的點時,你就要決定改怎么走,往前走隊友可能打不進去死完,你就跑不了,往家里跑,家里得點可能一群敵人你也跑不掉,所以在這種情況下是最看運氣的。,當(dāng)然決策權(quán)在你們手上,自行判斷。
10.玩虎式請多多卡補給站,也就是不要靠補給站太遠(yuǎn),因為不好補炮彈,當(dāng)很近的補給站很危險時建議走遠(yuǎn)路去個安全的補給點。
11.當(dāng)被漢武帝,不是支援突擊的兵種貼臉時,敵人和你并行走,旁邊有建筑物可以進行濺射擊殺,又或者可以找個坑,朝地來一發(fā),如果不理他,他隊友復(fù)活個突擊你就知道錯了。
12.虎式打完默認(rèn)炮彈后趕緊撤退,還有6發(fā)高爆反戰(zhàn)車彈留著,記住,這6發(fā)是用來保命的。你可不知道你的補給站哪會躲幾個人,又或者半路碰到個車或者6磅炮和坦克。
13.在四周全是樹被索敵的下,應(yīng)當(dāng)趕緊撤,因為你可不知道哪里會有炮彈朝你打出來。
14.征服開局看好天上,最好是找個角度來打飛機,假如開局就被對方轟炸vb針對,直接自殺吧,這把不用玩坦克了。
15,當(dāng)你一炮沒有擊殺步兵步兵躲到掩體時,機槍一定要進行掃射壓制,不然你干看著,他有可能就跑了,機槍彈速可不是光速啊。
16.當(dāng)你擊殺一名步兵突然有人打煙時,可以等一下,然后憑感覺在剛剛的位置在來炮,或者2炮,有幾率喜+1。
17.當(dāng)你被敵方步兵封煙時,跑吧,趕緊吧,最好是往煙里德地上開炮和掃射壓制,你可不知道有沒有瘋子過來板載你。
18.當(dāng)被穿煙挨炮彈時,別在無腦按s后腿了,趕集換個角度后退吧。
19.當(dāng)你打死了6磅炮使用者時,趕快在補一炮把炮給炸了,不然你等會又要被在挨幾炮。
20.如何坦克和平互撈?你以征服機場來講,瓦倫丁在c點補給站撈,你就別管他,直接沖到他沒視野的地方去撈。說白了就是,2邊坦克不可能都是一個行動路線,他有他的卡點位,你有你的卡點位,別非要去和對面搶那么個位置,不然就是互相惡心了,誰都別想撈著(除非雙方水平相差很大)。
21.給想提升坦克技術(shù)玩家的一條重要建議:別相信任何隊友,因為大部分隊友基本是不管友方坦克的,也就是說,你永遠(yuǎn)不知道你隊友后面是不是還跟了一個敵方突擊(你以為你隊友在旁邊很安全?錯了,鬼知道隊友旁藏了幾個突擊)。也別指望隊友給你修,全靠自已(靠別人不如靠自已)。
22.多看看補給站旁邊有沒有地雷。
戰(zhàn)地5游戲地圖
1.鹿特丹
在發(fā)布時,“戰(zhàn)地V”的多人游戲?qū)⒖缭剿膫€區(qū)域,每個區(qū)域都有兩張地圖。
荷蘭的第一個多人地圖集稱為鹿特丹。DICE顯然在環(huán)境中(1940年)對城市進行了極端研究,以重建其密集的城市街道。地圖看起來絕對華麗,但玩家很快就會把它轟成殘渣。那些已經(jīng)測試過地圖的人,無論是在游戲公司還是在目前正在進行的公測期間,都表示他們幾乎將城市摧殘成了碎片。
2.毀滅
“戰(zhàn)地V”還有另一個鹿特丹的多人游戲地圖,名為“毀滅”在荷蘭戰(zhàn)役中的鹿特丹和破壞特征在大形游戲模式中的任務(wù)。這幅地圖突出了荷蘭和德國軍隊之間的戰(zhàn)斗所造成的巨大破壞,它的特點是燒焦和破碎的建筑物。
DICE已經(jīng)確認(rèn)毀滅地圖是用“動態(tài)破壞”建造的,這意味著地圖的不同部分及其被轟炸的街道將在游戲過程中破裂,轟炸而移動。DICE表示它使游戲更加“逼真”。
3.扭曲鋼鐵
與荷蘭的城市地圖不同,法國“戰(zhàn)地V”多人地圖扭曲鋼鐵將運送玩家到曾經(jīng)“寧靜”的鄉(xiāng)村。
地圖上到處都是廣闊的空間和各種樹木。開放空間使得玩家容易受到空中攻擊,或者他們可能被坦克在平原上掃射而死,但是這也使敵人目標(biāo)更容易被獲取。扭曲鋼鐵地圖也是一座巨大橋梁的所在地,DICE稱這是“ 戰(zhàn)地游戲中有史以來最大的建筑” 。這是一個非常重要的戰(zhàn)略位置,建議玩家采取協(xié)調(diào)攻擊,或準(zhǔn)備用他們所擁有的一切(包括新的防御工事)來保護它。
4.黃色的田野
在預(yù)告片中,還可以看到第二張法國地圖。在視頻的大約兩分鐘(2:00)左右,可以看到一個人物手持一支步槍在黃色的田野里奔跑。
這個多人游戲地圖還沒有官方名稱,但“戰(zhàn)地V”在Youtuber-Weste和Twitter上發(fā)布預(yù)告片時,把它稱為“黃色領(lǐng)域”。在遠(yuǎn)處,有一排樹木,可以在右側(cè)看到一座教堂。到目前為止,對這張地圖的了解少之又少,但該教堂可能是玩家希望緊緊抓住的另一個重要戰(zhàn)略要點。
5.濱田
濱田地圖是北非兩個地圖中的第一個。它以大型坦克戰(zhàn)為特色,受到利比亞與埃及之間“戰(zhàn)略要點”的啟發(fā)。軸心國和盟軍之間的幾次“關(guān)鍵戰(zhàn)役”發(fā)生在1941年至1942年之間。
就像扭曲鋼鐵地圖一樣,濱田將非常關(guān)注車輛戰(zhàn)斗。充分利用“戰(zhàn)地V”的車輛將需要團隊合作,因為一些玩家扮演觀察者和火力武器,而另一些玩家則引導(dǎo)它通過危險到達(dá)下一個目標(biāo)。
6.機場
另一個未命名的多人游戲地圖在“戰(zhàn)地V”發(fā)布時被Westie稱為“機場”。這張地圖似乎是第二張北非地圖,與濱田塵土飛揚相比,它呈現(xiàn)出煙霧繚繞和火焰的風(fēng)格。
在這張地圖中,煙霧和飛機很可能提供良好的掩護。然而這也適用于你的對手,這意味著玩家可能希望保持警惕,以便敵人不會跳到他們身邊。
7.納爾維克
從北非溫暖的氣候,我們搬到挪威的冰雪覆蓋的風(fēng)景。納爾維克地圖(有時被稱為北極峽灣地圖)是在1940年春天發(fā)生的納爾維克戰(zhàn)役期間設(shè)定的。
這張地圖位于一個住宅區(qū),因此有足夠的房屋供玩家(和他們的對手)隱藏。
當(dāng)然“戰(zhàn)地V”的多人游戲很容易就能對其房屋進行破壞,使用坦克或高口徑子彈,玩家可以把這些房屋和藏身之處一起摧毀。
8.雪山
推出的第八張也是最后一張“戰(zhàn)地V”多人游戲地圖被粉絲稱為“雪山”。
它可以在預(yù)告片的2:08左右發(fā)現(xiàn),因為DICE提供了位置的鳥瞰圖。從上面看,地圖似乎會看到玩家聚集在山頂?shù)闹行摹_@個中心位置點綴著建筑物,這可能非常適合隱藏。
但地圖的定位也使其成為空中轟炸的理想選擇,這意味著這些建筑物可能無法支撐太久。
戰(zhàn)地5游戲優(yōu)勢
小隊比賽將比以往任何時候都更加深刻和充滿回報。作為一個團隊一起在戰(zhàn)場上部署,
依靠各自武器的力量,并呼吁增援部隊,以在局勢變得絕望時扭轉(zhuǎn)局勢。
精美的游戲畫面,真實的戰(zhàn)場描繪從第一人稱視角進行激烈的戰(zhàn)斗
多元化的游戲元素,豐富的游戲內(nèi)容酷炫而激烈的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,令人興奮的游戲過程
多人游戲模式中看不見的時刻全新的游戲模式為您帶來終極的游戲體驗。多人戰(zhàn)斗非常有趣。
戰(zhàn)場上有很強的臨場感。天空中的飛機著火,地面上的坦克爆炸,周圍的隊友倒下。
戰(zhàn)地5游戲武器
1.槍械推薦:
F2000后坐力奇小,中距離非常好用。416高射速的代表之一,當(dāng)然還有L85也非常不錯只是可惜800射速已經(jīng)不在。不過主流槍械還屬SCARH之流。BF4給我的感覺就是高威力的槍械比較吃香,高射速伴隨著的是長時間的暴露自己,而威力大的槍可以更容易打出爆發(fā)。
2.射擊:
游戲中的子彈物理效果計算屬于比較偏向真實,這里比較重要的兩點就是“提前量”與“下墜”。提前量是指你在準(zhǔn)備射擊移動的目標(biāo)時如果你將準(zhǔn)星瞄在他身上,那射出去的子彈肯定會以為目標(biāo)在移動而落在身后。根據(jù)不同的移動速度提前射擊位置與時間也會不同。而下墜是指在子彈射出槍管后因為重力的關(guān)系飛行的距離越遠(yuǎn)則會造成些微的向下偏移。這些具體的數(shù)值就需要玩家長時間的經(jīng)驗累積來理解了。
3.載具損耗:
這代的載具使用了全新的傷害判定系統(tǒng),最明顯的就要算坦克了。以往載具是通過隱藏血量計算是否還能夠繼續(xù)使用或是爆炸,而本作是通過傷害位置來計算的。例如你開著一輛全新的坦克出門但是僅僅被炸到履帶就會進入履帶癱瘓無法移動的狀態(tài),持續(xù)大概10秒左右才能繼續(xù)移動。而不是像以前那樣通過血量的消耗來計算。
- 廠商:石家莊德莫島信息科技有限公司_
- 包名:com.thg.battleops.shooting.game.bnn
- 版本:1.1.0
- MD5值:b798d82a63425af90cc2ea68464d7916