英雄無敵3手機(jī)移植版1.0.0

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時(shí)間:2025/7/27 17:13:02
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:海口重瞳科技有限公司
- 來源:
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英雄無敵3手機(jī)移植版是一款非常受歡迎的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲完美延續(xù)了決賽游戲和高清游戲畫面的經(jīng)典玩法。不僅游戲模式非常豐富,玩家還可以自由參與許多有趣的游戲活動(dòng)。享受終極戰(zhàn)斗盛宴。玩了就掙錢了。你還在等什么?快來下載英雄無敵3手機(jī)移植版吧!
英雄無敵3手機(jī)移植版亮點(diǎn)
1、25000多個(gè)元素進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),使得畫面和打斗效果更加炫酷;
2、升級(jí)魔法建筑,征集士兵,英雄則在世界地圖上探索世界;
3、多種元素玩法,收集資源、管理要塞、招募軍隊(duì),完成任務(wù)。
4、超多精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡不要錯(cuò)過了。可玩性還是很不錯(cuò)的。
英雄無敵3手機(jī)移植版說明
英雄無敵3為何難以超越
1.占得先機(jī)
英雄無敵3(以下簡稱h3)是3DO(黃了)在99年發(fā)售的slg游戲。上市后好評(píng)如潮,風(fēng)頭一時(shí)無兩。第一名總是耀眼的第二名往往被人遺忘,其后的slg游戲雖然總是以h3為榜樣和評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)甚至是趕超目標(biāo),但始終無法在各方面完全擺脫h3的影子。可以說h3這款游戲把未來20年內(nèi)游戲策劃們能想到的的內(nèi)容都融合到了一起,以致后世良作頻出卻總能隱隱品到h3的味道。所以挑剔的玩家們總是以“這個(gè)梗早就玩兒壞了”阻礙著一款又一款slg向h3沖擊。
2.良好的劇情,友好的難度階梯
基本上所有游戲都逃不出要有一個(gè)主線劇情,h3也不例外。游戲基本以dnd世界觀為主,講述了收復(fù)埃拉西亞、末日之刃重現(xiàn)、亡靈大軍入侵等一個(gè)個(gè)氣勢恢宏的故事,塑造了許多經(jīng)典人物形象。劇情戰(zhàn)役設(shè)置的十分巧妙,讓玩家可以指揮幾乎每一個(gè)故事中關(guān)鍵的戰(zhàn)役,使玩家對(duì)劇情代入感極強(qiáng)。
而游戲的難度設(shè)定又是一個(gè)優(yōu)秀之處。上手之初可以選擇80%這一極其友好的新手難度,痛毆電腦。然后的100%、160%、200%難度則是通過對(duì)開局資源和ai智能的調(diào)整逐漸提高難度。200%難度的游戲開局時(shí)你將毫無資源并且ai的智能近乎普通玩家的游戲水平。當(dāng)你可以凌辱200%的ai時(shí)不妨去挑戰(zhàn)更加自虐的bt圖。總之h3的難度階梯足以讓玩家爬上兩年以上并樂此不疲。而其后的游戲似乎對(duì)難度設(shè)定有些忽視,不是把a(bǔ)i做的太極端就是過渡處理不夠好,從新手直接跑到專家去了。
3.建設(shè)與毀滅
h3是一款策略戰(zhàn)棋,而不是簡單的srpg。并不是說沿著劇情一路砍殺毫無大腦可言,生產(chǎn)建設(shè)在h3中的地位與戰(zhàn)爭同樣重要。在這里你不再是一個(gè)幾人小隊(duì)的指揮官,你是一名軍閥,你的地盤不是憑空就能變出來部隊(duì)供你打架,你需要建造城市中經(jīng)濟(jì)建筑和戰(zhàn)爭建筑,占領(lǐng)野外的資源點(diǎn)。金幣、兩種普通資源、四種稀有資源的儲(chǔ)量直接影響你的部隊(duì)構(gòu)成你的戰(zhàn)略方針,缺少稀有資源是四處掠奪還是用廉價(jià)兵種直接速推;金幣捉襟見肘是該舍棄哪類兵種,這些都是srpg不能想象的戰(zhàn)略問題。只會(huì)打架的人是玩不好這款游戲的,良好的運(yùn)營戰(zhàn)略加上出色的戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)才能讓你有一席之地。
4.士兵與魔法,個(gè)人與集體
srpg與三國志系列更加凸顯的是個(gè)人英雄主義,一個(gè)強(qiáng)力的角色或者一個(gè)超群的文臣武將可以打十個(gè)。而文明系列則注重于集體的力量,雙拳難敵四手,領(lǐng)先兩個(gè)時(shí)代照樣用人堆死你。h3呢,你想一個(gè)英雄打天下,還真當(dāng)自己無敵了?對(duì)不起咱這不允許光桿司令,而且再強(qiáng)的英雄帶幾個(gè)雜兵也打不過人家普通英雄茫茫多的龍和天使。但是你光人多也不好使,英雄屬性低魔法少寶物渣,對(duì)面兵力少你一半又何妨,照樣能找機(jī)會(huì)吃掉你。這就是h3的可貴之處,個(gè)人集體相輔相成,真實(shí)的刻畫了戰(zhàn)爭。
5.平衡性
h3的平衡性做的還是很有意思的大方向來說種族之間平衡幾乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的種族。在這一點(diǎn)上只有文明能與之匹敵,三國志勢力之間差異還是比較大的,各階段都有霸主存在,srpg更不用說,基本都是主角秒天秒地秒空氣的節(jié)奏。而細(xì)化下來,h3個(gè)英雄之間卻有著天壤之別,由于技能樹的原因,注定有的英雄一輩子只能給人打雜,另一部分卻能四處征戰(zhàn),這一點(diǎn)又類似于三國志中的武將系統(tǒng)。而h3這種平衡性的設(shè)定就使得玩家可以平等的體會(huì)到各種族的游戲樂趣又可以從強(qiáng)勢或弱勢的英雄身上調(diào)整自己的游戲難度和玩法。也許這也是當(dāng)初游戲策劃們沒想到的一點(diǎn)。
6.其他
在其他方面h3也有許多可圈可點(diǎn)的地方,比如六邊格的棋盤、簡繁有序的寶物系統(tǒng)、優(yōu)秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良畫面、以致一些無傷大雅的小bug等等。當(dāng)這些優(yōu)點(diǎn)全部集中在一款游戲時(shí),造就了這樣一款偉大的經(jīng)典:英雄無敵3
其后的戰(zhàn)棋策略游戲始終無法超越h3所劃下的這個(gè)圈,甚至連這些優(yōu)點(diǎn)都不能齊備,更遑論又一代如此經(jīng)典的出世了。
當(dāng)然也不是由此完全否定其他的slg游戲,只是他們或多或少在某一方面被h3甩開很遠(yuǎn)。其中不乏也是一代經(jīng)典的良作,比如我認(rèn)為幾乎可以比肩h3的文明、三國志,以及srpg的翹楚幻世錄、曹操傳。
希望題主能一直把h3玩下去~
英雄無敵3手機(jī)移植版教程
一般來說,適合開局的英雄具有如下特點(diǎn):初始戰(zhàn)斗力強(qiáng)、可以提供資源、移動(dòng)力有優(yōu)勢(帶后勤)
初始戰(zhàn)斗力強(qiáng):開局帶很多兵,或者自帶強(qiáng)力魔法或強(qiáng)力技能等等。例如
地下城沙克特:最典型的初始戰(zhàn)斗力代表。特長地下一級(jí)兵洞穴人,開局運(yùn)氣好最多可帶多達(dá)100個(gè)洞穴人。特長讓他手下的洞穴人速度+1,形成極度可怕的初始戰(zhàn)斗力。自帶戰(zhàn)術(shù)技能讓優(yōu)勢又進(jìn)一步放大。以上各族一級(jí)兵特長英雄皆可套用。
城堡威爾斯凱(弓箭手特長),壁壘伊沃(木精靈特長):典型的開局帶射手英雄。運(yùn)氣最好的情況下,威姐可出3隊(duì)弓手,伊沃則可出1隊(duì)人馬+2隊(duì)精靈。由于射手的天生打野優(yōu)勢(還有高速一級(jí)兵人馬的配合),無疑是非常好的開局人選。
要塞布朗(蜥蜴特長):唯一可能在開局就帶4級(jí)兵的英雄。4級(jí)兵的相對(duì)高血量在掃野的時(shí)候更不容易損耗。
元素露娜(火墻特長)、元素薩麗爾(魔法箭特長):開局強(qiáng)魔代表人物。魔法箭(俗稱小箭)是一級(jí)魔法中唯一的攻擊魔法,元素使高達(dá)3的初始力量加上初級(jí)魔法讓薩麗爾的小箭擁有堪比初期閃電的威力。露娜傷害翻倍的火墻燒電腦更是無恥戰(zhàn)術(shù)的典范。同時(shí),元素低級(jí)兵的高速也為魔法英雄的發(fā)揮提供了極好的配合。
提供資源:通常是+350金幣每天(這樣的英雄俗稱350)或自帶理財(cái)?shù)挠⑿邸S捎?00%難度開局資源為零,350意義重大,首發(fā)或次發(fā)副將(如果酒館里有)均可。有些350同時(shí)還有不俗的戰(zhàn)斗力,如地下黛瑪克(初始技能中級(jí)進(jìn)攻,俗稱金劍),壁壘杰諾娃(初始技能中級(jí)箭術(shù),俗稱金箭)。每個(gè)族基本都有至少1個(gè)350(墓園兩個(gè),要塞沒有),本族350可首發(fā),外族350也有機(jī)會(huì)從酒館招為副將。
帶后勤就不用多說了。移動(dòng)力就是一切。
英雄無敵3手機(jī)移植版指南
秘籍大全
埃拉西亞的光復(fù)按鍵
埃拉西亞的光復(fù)作弊按鍵,進(jìn)入游戲后(注意一定是進(jìn)入某個(gè)場景的游戲中)按Tab鍵,然后再按下面的字符串得到不同的游戲修改效果:
nwconlyamodel - 立刻建出城里所有建筑
nwcsirrobin - 任務(wù)立即失敗
nwctrojanrabbit - 任務(wù)立即完成
nwcavertingoureyes - 英雄部隊(duì)里的每個(gè)空位都填上五個(gè)天使長
nwcantioch - 英雄獲得弩車、醫(yī)療車和彈藥車
nwcigotbetter - 英雄升一級(jí)
nwccastleanthrax - 英雄獲得最大幸運(yùn)
nwccoconuts - 英雄行動(dòng)力無限
nwcmuchrejoicing - 英雄獲得最大士氣
nwcalreadygotone - 觀看完全打開的藏寶圖
nwcgeneraldirection - 打開地圖
nwcshrubbery - 加各項(xiàng)資源
nwctim - 英雄學(xué)會(huì)全部魔法,且魔法點(diǎn)(spell points)變成999
nwfleshwound - 死亡騎士
nwcphisherprice - 明亮顏色
英雄無敵3手機(jī)移植版玩家評(píng)論
5代的平衡性、畫面、劇情爆了3代N條街,不過我還是喜歡3代。
不是我腦殘粉,而是5代有個(gè)致命缺陷:城市太少啦。電腦敵人一般也就1、2個(gè)城市。這就意味著5代的戰(zhàn)斗主體基本都是MF、打資源。英雄之間的對(duì)決很少。
而MF這東西,樂趣無法跟電腦英雄對(duì)決相提并論,原因很簡單:我最小損失擊敗了電腦英雄,削弱了敵人,一定是賺的,成就感很大。我最小損失MF了一個(gè)礦點(diǎn),有可能影響了搶攻的速度,是賠的,更何況我要是MF損多了,那就賠大發(fā)了。這種“就算無損MF也不一定賺”的焦慮讓MF的成就感降低了不少,自然樂趣也降低了。
這就是為什么打3可以打一個(gè)上午不覺得累,打5一上午你試試,大都是MF,攢夠了兵都能無損拿下,成就感能有多少呢?
所以如果5代能做到3代的大地圖、多城市,讓我搶資源的同時(shí),更多地琢磨怎樣速攻偷城市,就完美了。
英雄無敵3手機(jī)移植版視頻
- 廠商:海口重瞳科技有限公司_
- 包名:com.qy.yxwd.yijie.my
- 版本:1.0.0
- MD5值:357c20c74a574a7ff1e7460bb3b2d95e