我在末世開超市游戲1.0

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/5/1 12:25:00
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
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我在末世開超市游戲背景
從3202年那個風雨交加的夜晚接到那通電話起,我就預感到事情會按照“他”所說的那樣一步步展開。3204年如期而至,先是田木國爆發內戰,接著是核泄漏、輻射雨,隨后第一批變異生物從海面爬出。我依靠父輩留下的小超市逐步積累資源與裝備,在同伴的支持下與感染者展開了長期對抗。只是……每當我因戰斗受重傷瀕臨死亡時,總有一束溫暖的光照進我的眼簾,醒來后卻總是回到一個寧靜的午后。
132天20小時32分54秒,這是我堅持生存的最長時間。其實我自己也說不清為何要繼續下去,耳邊卻時常響起一句輕柔但堅定的聲音:“加油,一定不能放棄。”每一次輪回都讓我更加疲憊,但心中的光卻比以往任何時候都要明亮。
我緩緩從收銀臺后站起身,伸了個懶腰。持續的戰斗讓身心俱疲,那種孤獨與陌生感如同深淵般慢慢吞噬我的理智。
前幾天,超市里出現了新的面孔,這是以前從未有過的景象。看著他們到來,聽著來自遠方的口音,那一刻仿佛把我帶回了小時候坐在父親自行車后座的日子。這種回憶讓我心情稍微輕松了一些。
整個下午陽光明媚,讓人誤以為末日從未降臨。推開超市大門,外面是我最喜歡的舊躺椅。雖然陽光灑落,但在那些照不到的角落,依舊是荒蕪的世界。
我仍在尋找答案,你呢?
我在末世開超市游戲流程
游戲的核心流程圍繞著販賣物資與戰斗交替進行,形成一種循環往復的節奏。
物資交易部分:
1. 每日的收購任務和商會委托是必須完成的內容。
2. 顧客分為兩類,其中帶感嘆號的顧客可以出售物品給你,這些往往是高級物資的主要來源,務必優先處理。
3. 可派遣員工外出采集資源,頻率為每分鐘一次。若在戰斗開啟時員工未返回,則無法參與當前戰斗。
4. 員工招募系統開啟后,可獲得具備不同能力詞條的幫手,目前觀察到最高為藍色品質詞條。
5. 對員工進行管理,包括升級操作。升至特定等級需要消耗技能書。
6. 聲望系統在后期有一定作用,每天有一定概率根據聲望值獲得額外收入(大致為10點聲望換1金幣),但總體實用性有限。
戰斗系統:
1. 必須手動點擊屏幕才能獲取經驗并升級。
2. 推薦前排放置三位盾衛角色,因為其擁有卡牌效果:相鄰單位受到傷害減少20%。
3. 中排建議配置射手,后排使用投擲類角色,后者擁有射程+1的卡牌優勢。
4. 目前版本射手輸出能力優于投手,因其具備穿透箭、火焰陷阱等強力技能,且附加20%概率一次性射出十支箭的卡牌效果。
5. 積分系統中的積分記得及時使用,不使用就浪費了。
我在末世開超市游戲職業
1. 盾衛作為前排肉盾,主要職責是阻擋敵人進攻。他們的攻擊范圍僅限于面前一格,但能對范圍內所有敵人造成傷害,同時可能具備受擊反擊的能力。有趣的是,怪物似乎更傾向于攻擊他們而不是嘗試繞過,這或許是AI設定的問題,也可能真的說明怪物智商不夠。
從官方發布的戰斗預告來看,盾衛似乎并沒有擊退敵人的效果,而是敵人在攻擊后會產生后退的動作,屬于攻擊后搖的一部分。
2. 射手是遠程單體輸出的主力,尤其擅長對付BOSS。其攻擊速度在游戲中最快,值得關注的是在預告片中兩位射手射出的箭矢顏色略有不同,這或許意味著不同的異常狀態效果,例如減速、燃燒或中毒等。
3. 投手則以群體傷害為主,是清理小怪不可或缺的角色。
4. 采集者是四個職業中最為神秘的一個。無論從名字還是實際表現來看,都有些難以捉摸。從戰斗行為來看,它類似于射手,射出一支箭后會在命中目標處產生一片橙色霧狀區域,具體效果尚不明確。
我在末世開超市游戲玩家評論
這款游戲的實際體驗并沒有預期那么出色,畫面與互動性還有較大提升空間。希望開發團隊能明確游戲定位,如果主打經營玩法,就應該在核心玩法上下功夫,比如增加放置探索、物資收集與生產機制。超市應作為初始基地,后續可發展為避難所聚集地。還可以引入PVP元素,允許玩家控制自己招募的角色攻占他人領地,甚至加入主題皮膚系統,讓基地外觀多樣化,例如網吧、公寓、學校等。至于塔防模式,可以設置成周期性事件,比如每周固定幾天出現大規模尸潮來襲,平時則少量刷新。當然,要實現這樣的愿景,還得看制作團隊是否有這個實力。
- 廠商:暫無
- 包名:com.MarKet.MoRi
- 版本:1.0
- MD5值:7A2E418825C70A6E958E0ED06A9CBFC7