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文明6(手機版)1.2.0

 
文明6手機版下載-文明6手機版無限金幣中文下載1.2.0-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2025/7/18 12:34:45
  • 支持系統:Android/IOS
  • 開發商:暫無
  • 來源:互聯網
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文明6手機版游戲中是一款以策略競技為主題的戰斗游戲,文明6手機版游戲中內設大量的游戲模式,全新的競技冒險,解鎖更多的資源挑戰,還有大量的地圖場景,文明6手機版帶給您不一樣的冒險體驗,快來下載吧!

文明6(手機版內置菜單)

文明6手機版新手攻略

1.首先我這條評論的這個方法僅僅是針對萌新, 可以讓萌新在不懂得如何最大效率的利用尤里卡的時期就能落AI兩到三個時代

2.其次這個方法可以讓萌新在不懂得如何從繁多的項目中去更有效的選擇對自己有利的升級時避免不必要的升級

3.我現在也是完了二百小時的萌新,神級打起來很刺激,勝利有難度,但是也很爽,也能順利達成勝利,我最開始就是用的上述這個辦法,在一次次摸索中逐漸懂得如何坐城、如何最大限度的觸發尤里卡多、如何達到最快的升級、如何騙宣等等等等,都是我在用這個方法時自己一點點悟出來的,因為你高AI兩三個時代,你就閑得蛋疼,于是

4.不要太過追求打神級,說實話,神級對于很多人來講,甚至對于有些知名主播一次都不讀檔就達成勝利也是有難度的,因為神級開局就比你多倆妹妹,還有一系列暴力屬性,你稍微的一個失誤或者是錯點都有可能埋下伏筆,所以我在這里建議萌新一定要腳踏實地把理論都弄懂了再去打神級,不然真的是找虐,有人150t通關神級也有人100t被神級打崩

5.如果你真的想打神級,我建議你把所有神級難度的劇情先打了,尤其是黑死病,打通之后我感覺對大局觀有很大改觀

暫時就想到這么多,我也不是大佬,大佬看到也不要噴我,但如果我有錯誤或者你有更好的建議歡迎指出,我也只是分享我的一些心得幫助一些萌新盆友。

文明6手機版單位介紹

1.軍事單位

軍事單位可分為空中軍事單位、海面軍事單位、陸地軍事單位,根據其攻擊方式,又可分為遠程單位和近戰單位。軍事單位擁有血量和攻擊力,在參與戰斗后存活下來的單位會獲得經驗值,單位獲得足夠經驗值,可以消耗經驗值對單位進行強化并獲得特殊能力,最大升級次數為5次。單位在滿足一定條件的情況下,可以花費金幣和所需基礎資源晉升為更高級的同種軍事單位。

2.城邦

城邦是游戲中較小的政治實體,不能贏得游戲比賽,但是可以極大幫助或阻礙文明勝利的進程。游戲中城邦主要分為6種類型。

貿易城邦提升首都城市與商業中心城區的金錢產出。

宗教城邦提升首都城市與圣地城區的信仰產出。

科技城邦提升首都城市與學院城區的科技產出。

文化城邦提升首都城市與劇院廣場城區的文化產出。

工業城邦提升首都城市與工業區城區的產能,有助于加快奇觀、建筑和城區的建設速度。

軍事城邦提升首都城市與軍事駐地城區的產能,有助于加快軍事單位的訓練與生產速度。

3.間諜

可在其他文明城市執行秘密任務,或保護自己的城市免遭敵方間諜的侵擾。間諜可通過執行任務升級,最大升級次數為3次。在執行任務的過程中,有幾率死亡或被敵方俘虜。

4.偉人

偉人可分為大藝術家(作家或大音樂家)、商人、工程師、大預言家、將軍或海軍統帥。每個偉人都是獨立個體,有自己的名字和取決于其歷史影響力的效果。偉人能通過游戲過程產生的相應偉人類型點數進行招募。偉人只會通過自身的效果激活而消失,不會被消滅。

文明6(手機版內置菜單)

文明6手機版攻略

先討論開局吧,初始有戰狂開局與種田開局。

不要想太多,無論哪種開局,都是為了早戰做準備,沒有早戰收益,這游戲還是蠻難得。

戰狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就是這種開局。

容錯率犧牲的是收益,于是有經驗的玩家開發種田開局,初始猴,雖然沒什么戰力,但是探出城邦,文明。碑可以緩解早起文化缺乏的困境,也方便城市擴地。國內玩家主流便是種田轉戰狂。本文也主要討論這個。

初始猴的收益是:能迅速發現城邦,完成城邦任務的可能就大了一分;探出文明,騙宣、早戰。后期城市邊界擴大,沒法開邊的話,有些城邦游戲結束你不會發現。

奢侈大于1個是沒有收益的,及早出手。

交易盡量換現金,回合金收益不穩定。

文明有200現錢,又沒有奢侈,就可以考慮騙宣,多了文明可能會用掉。前期宣戰不下城是沒有多少戰狂懲罰的。

技藝研發完畢即可掛卡暴兵,效率也不錯,基本不會與戰狂開局有什么區別。

高難度需要刷圖的請注意,初期首都一定要有至少兩塊高糧地塊,方便漲人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速漲到6人口。

為了漲到6人口,首都請務必沿河。

分城為了漲到5人口,也請務必沿河。

一片草原開局且沒有丘陵,可以考慮重開,中后期丘陵和沿河樹是產能的保證,這游戲第一重要的是產能。

城市一般鎖糧漲到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后鎖錘。

由于沒有5代圖書館、大學這樣的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差強人意,13以后就很多余。

由于人口收益低,所以建議密鋪。

一般游戲的開局便是,遠古、古典暴兵擴張,中世紀決定勝利方式,進行種田,征服出關鍵兵種,其他開始補區域建筑,工人。

勝利方式選擇,好把握的是文明的選擇。其次是城邦分布。

碑糧倉磨坊,工業前應無腦普及,工業后可以無視。

城市應及早落下區域,讓所需產能不再增加。當然砍二除外。

科研初始看周圍情況,有什么發什么。

弓箭科技可以考慮研發到最后一回合壓一下,盡可能出更多的投石然后升級而不是直接造弓箭手,節約產能,相較于錢,早期的錘太金貴了。

在文明的外交界面你可以知道這些:文明的城市數,判定文明是否有移民可以搶,發展如何;周圍鄰居數,方便探圖;高級點,根據奢侈的種類,判斷城市的地形;城市名,判斷征服城邦。

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應用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.aspyr.civvi
  • 版本:1.2.0
  • MD5值:bdae23205b949439d7e3caf2b92caaff
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