我的使命最新版9.4.5

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/7/7 5:25:17
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 詳情
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我的使命最新版是一款十分好玩的策略戰(zhàn)爭游戲,它不僅擁有出色的游戲畫面和3D特效場景,還擁有戰(zhàn)爭策略、即時戰(zhàn)斗等多元玩法,致力于讓玩家沉浸在游戲中。還在等什么,趕快來下載我的使命最新版體驗吧!
我的使命最新版禮包碼
1. KKF36D,使用該兌換碼可以獲得黑金AK47步槍和黑金手槍,兩把神器級別的武器,可以大大提高游戲中的戰(zhàn)斗力;
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我的使命最新版攻略
《我的使命》作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭手游,實時戰(zhàn)斗,策略性極高。游戲的兵工廠擁有四大基礎(chǔ)兵種,可以建造44種不同類型的兵種。兵種通過各種組合,能組成多種不同陣容,打造屬于自己的部隊,然后開始爭霸天下之路。下面將會詳細解讀四大兵種的特點,并指導(dǎo)如何排兵布陣。
兵種詳解:
坦克
進階順序:黑豹坦克(1)--公羊坦克(5)--謝爾曼坦克(12)--墮落者坦克(19)--T-80坦克(25)--維克斯坦克(31)--梅卡瓦坦克(37)--挑戰(zhàn)者坦克(43)--拉姆斯坦克(49)--AMX坦克(55)
坦克特點:增加對導(dǎo)彈車傷害25%,減免導(dǎo)彈車傷害20%,自帶抗暴。
坦克光環(huán):增加部隊3%-33%傷害。
攻擊方式:橫排攻擊
坦克作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的主力,不僅火力強,自身裝甲也非常厚實,能抵擋大量傷害。游戲中坦克也是作為一個肉盾的角色。坦克兵種的特點就是攻擊低,血量高。故而坦克大部分時候都是放在前排吸收傷害之用。
特種兵營
進階順序:海豹特種兵(1)--陸戰(zhàn)特種兵(5)--阿爾法特種兵(12)--蛙人特種兵(19)--貝雷帽特種兵(25)--信號旗特種兵(31)--三角洲特種兵(37)--SASA特種兵(43)--皇家特種兵(49)--第九隊特種兵(55)
特種兵特點:增加對坦克傷害25%,自帶閃避。
特種兵光環(huán):增加隊伍暴擊3%-33%
攻擊方式:單體攻擊
特種兵在現(xiàn)代往往可以作為奇兵,單兵作戰(zhàn)能力非常強。游戲中特種兵也是單體攻擊,攻擊范圍小,但是對肉盾坦克傷害非常高,堪稱肉盾殺手。且自帶閃避,配上芯片,科技的閃避能擁有較高的閃避,放在前排對抗坦克非常合適。
飛機
進階順序:小鳥直升機(1)--山貓直升機(7)--海鷹直升機(16)--閃電直升機(22)--基奧瓦直升機(29)--沉默直升機(35)--阿帕奇直升機(41)--打擊鷹直升機(47)--黑鷹直升機(53)--猛禽直升機(59)
飛機特點:增加對特種兵傷害25%,減免特種兵傷害20%,自帶命中。
飛機光環(huán):減少敵方部隊3%-33%。
攻擊方式:豎排攻擊
飛機在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,會在空中對目標(biāo)進行掃蕩,造成致命打擊。游戲中也繼承了這些特點,其攻擊中等,能對特種兵造成致命打擊。適合放在特種兵對面對特種兵進行打擊,位置的話來說,比較適合后排,畢竟血量并不高。
導(dǎo)彈車
進階順序:M7導(dǎo)彈車(1)--小獵犬導(dǎo)彈車(8)--紅旗導(dǎo)彈車(17)--捕魚叉導(dǎo)彈車(24)--鎧甲導(dǎo)彈車(31)--納瓦霍導(dǎo)彈車(37)--壁虎導(dǎo)彈車(43)--海長矛導(dǎo)彈車(49)--龍卷風(fēng)導(dǎo)彈車(55)--蛇鯊導(dǎo)彈車(61)
導(dǎo)彈車特點:攻打直升機增加25%傷害,減免導(dǎo)彈車傷害20%,自帶暴擊。
導(dǎo)彈車光環(huán):減少導(dǎo)彈車傷害3%-33%
攻擊方式:群體攻擊
導(dǎo)彈車在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,攻擊范圍遠,傷害高,能對目標(biāo)造成致命打擊。游戲中導(dǎo)彈車的設(shè)定是攻擊低,但攻擊目標(biāo)多,能對全體造成打擊。且自帶暴擊屬性,配合科技,芯片的暴擊屬性,前期能擁有較高暴擊屬性。導(dǎo)彈車放在后排,能對敵方造成大量傷害,是絕對的輸出主力。
排兵布陣:
首先說下兵種,每種兵種擁有綠,藍,紫,橙,紅品質(zhì),每種品質(zhì)擁有2種兵種,分為普通兵種和精英兵種。普通兵種和精英兵種差距不大,但是不同品質(zhì)兵種的差距較大。故而擁有高品質(zhì)兵種的話,盡量配備高級兵種。
招兵消耗來說,坦克消耗鐵礦多,特種兵消耗石油多,飛機消耗電量多,導(dǎo)彈車消耗較平均。從實用程度來說,坦克和導(dǎo)彈車要多造,有幾組隊伍,盡量就造單組*2*隊伍數(shù)的坦克和導(dǎo)彈車數(shù)量。
布陣的時候,如果確定敵方陣容,那么原則上來說,第一排不放置被敵方克制陣容,然后放置克制敵方部隊的兵種,沒有克制則坦克和特種兵優(yōu)先。第二排原則上也是放置克制敵方部隊的兵種,不然就多放置導(dǎo)彈車和飛機,能大大補足輸出。
以上面為例,我在特種兵對面放置飛機,對其進行克制。同時為了防止其后排的飛機打到特種兵,后排放置輸出位的導(dǎo)彈車。然后坦克對面放置特種兵進行專門打擊。這樣隊伍既不會被克制,也擁有足夠輸出,戰(zhàn)損會較小。
如果不確定敵方陣容,那則可以考慮前排坦克,特種兵,導(dǎo)彈車;后排則放置坦克,飛機,導(dǎo)彈車。如上圖所示。這種組合比較通用。
以上就是兵種詳解和派兵布陣,好好掌握兵種特點,對應(yīng)進行組合,就能克敵制勝,戰(zhàn)勝對手。
我的使命最新版玩法
首先是穿刺:
每點穿刺提高你武器數(shù)量等量的傷害結(jié)果。
比如說,我1000輛壁虎導(dǎo)彈車,加了100點穿刺就增加了100K傷害,1000穿刺就是1M傷害,我現(xiàn)在2萬穿刺也就是20M的傷害。
需要注意的是,這個傷害不吃任何加成!!!
攻擊力加成不會影響穿刺傷害??!
武器克制不會影響穿刺傷害??!
甚至連暴擊爆裂對穿刺傷害都是0加成!??!
真的,就任何加成都是個寂寞啊……
前期出現(xiàn)暴擊傷害沒到一倍的情況,原因就是因為你的穿刺傷害不吃暴擊傷害加成。
比如說100K的輸出暴擊只有140K,就說明你穿刺的附加傷害到了100K……
對了,暴擊都不吃你爆裂就別想了……不過你都能疊爆裂了傷害難道還要靠這些穿刺?
這也就是為什么這游戲的穿刺那么隨便的送的原因。
知道為什么NPC都是靠帶兵了嗎?人家穿刺只受帶兵加成啊這樣才能疊成數(shù)值怪?。。。?/p>
那攻擊力呢?
攻擊力的計算很簡單,每點面板最終傷害都是增加“武器數(shù)量”點傷害。
不知道為什么,我每次測試我壁虎導(dǎo)彈車都是3倍這個數(shù)值,可能是因為有什么奇怪的系數(shù)在里面。
對于我來說,這個面板攻擊力是基礎(chǔ)攻擊力的十倍多。
那些大佬估計是100倍差不多。
接著,智商稅來了。
那些動不動幾個G幾十個G的神仙打架視頻都見過吧?
先說一下,這游戲的極限帶兵是3000多,極限穿刺50萬差不多了,雖然我也沒見過50萬的。
那,穿刺附加的極限傷害結(jié)果就是:15億!?。?/p>
也就是1.5G
那些幾十G的輸出里穿刺就只占了1.5G?這說明到達這種程度之后疊穿刺肯定就是智商稅了。
自己琢磨著自己的基礎(chǔ)攻擊力,疊攻擊力百分百而不是穿刺,懂了沒?
話說,這個傷害附加哪怕只有1G也很逆天了……只能說還是很有用的。
這也就是為什么這個游戲最高的基礎(chǔ)傷害才3000,并且?guī)资畮装俚拇┐屉S便給你,但是百分之幾的攻擊力加成卻要扣扣搜搜的。
為了平衡,心疼官方一秒。
估計滅燼星要是出來了這個平衡就徹底沒了。
接著是武器光環(huán)。
坦克的傷害增加很好理解,很多人都以為是在一切攻擊力加成之后再加上那個百分百。
實際上這也是個智商稅。
這個傷害百分百跟攻擊力百分比是一樣的加成!
在你那10倍甚至100倍的攻擊力里面增加個不到一倍的攻擊力,是什么效果懂得都懂吧?
有這功夫你去多帶一個格子兵不香?如果你真的就缺那一點攻擊力去破人家防的話那就當(dāng)我沒說。
實戰(zhàn)中,我?guī)Я薓1A2坦克光環(huán)的壁虎導(dǎo)彈車攻擊力比沒帶光環(huán)的壁虎導(dǎo)彈車多了2.5%的實際輸出。
懂得都懂。
至于穿刺加成的關(guān)環(huán),我的評價是自己琢磨著放。
按4000的穿刺加成算,3000帶兵也就12M的攻擊力加成。
這個加成別忘了是暴擊克制什么的通通不吃的呦~
連我這個摸不到穿刺加成的0氪弱雞都能隨便打出幾十M的傷害你真的能需要這12M的傷害結(jié)果加成嗎?
接著就是光環(huán)里最不平衡的東西。
直升機的減少敵方傷害光環(huán)?。?!
實測3%的減少敵方傷害完全就是5%的減少自身受到的傷害!一點誤差都沒有!
道具的10%受到傷害減少跟這個是加法運算,也就是受到傷害減少16.6%?。。?/p>
我極限疊出來也就37%的結(jié)果,沒辦法我甚至連50個蝮蛇直升機都湊不出來啊……
然后實戰(zhàn)里,減少了60%受到的傷害。
恐怖如斯!
要知道,滅燼光環(huán)滿級可是66%??!疊上10%道具之后實戰(zhàn)就是減少126%的傷害,直接負數(shù)?
(廢話官方肯定搞了上限或者衰減什么的)
這個光環(huán),對于玩滅燼直升機的玩家來說,太離譜了。
對于防護,我是真的摸不出來啊。
等我以后有空了再慢慢試試。
不過至少得出一個道理,防護是有傷害降低上限的,你防護再高最后都會有一個最低傷害。
這個傷害跟對面有關(guān)。
我的使命最新版如何打造航母
【一、早期航母 —— 中途島級】
早期航母主要適用于40級以前,這一階段是玩家熟悉游戲為主的一個階段,各種活動都有涉獵,戰(zhàn)斗激烈度不高,但因處于前期,所以各玩家的戰(zhàn)斗頻次往往顯高。
本時期主力兵種為藍色兵,以及少量橙兵。玩家能獲得航母裝備的渠道不多,一個是海盜,此為主要來源,一個是世界BOSS,航母為藍色航母。
藍色航母有兩種,一種為提高采礦效率的基輔級,一種為增加載重的中途島級。
在此強烈建議打造中途島,因為前期兵種載重低,下一礦的采礦量較少,所以要用中途島增加載重做補充,節(jié)約下礦的能量點,
那么,怎么搭載你的第一艘主力艦?zāi)兀渴畟€裝備欄需要開多少為好?航母的屬性重要嗎,怎么提升?
這是我個人認為的中途島級航母最優(yōu)搭配。
穿刺,防護,命中,攻擊是航母裝備的四個最高評分項,
早期航母必須上主動武器,它的殺傷是你攻敵輸出的重要手段。
這時期,大家防暴都不高,你的芯片跟上等級,那么已經(jīng)滿足到這一時期的暴擊需求。
航母裝備可以不用考慮暴擊和防暴。
同樣,低級兵,藍色裝備增加的生命可以忽略不計,加生命的裝備也不考慮。
因此,請多重視穿刺,防護,命中,攻擊吧,有這四個基本屬性,應(yīng)付戰(zhàn)役,海盜,下礦如虎添翼,同級PK不落下風(fēng)。
- 廠商:暫無
- 包名:com.wdsm.aligames
- 版本:9.4.5
- MD5值:25eaf597dd37eaa03df0288e9200f81b