fc殺蟲(chóng)戰(zhàn)記X

- 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作格斗
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2024/7/6 17:23:19
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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fc殺蟲(chóng)戰(zhàn)記X在國(guó)內(nèi)受到大量玩家認(rèn)可的,這款游戲的口碑非常的好,不過(guò)在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中操作算是比較要求高的游戲了游戲系統(tǒng)豐富,可玩性非常高,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)了,歡迎下載體驗(yàn)!
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fc殺蟲(chóng)戰(zhàn)記X攻略
第一關(guān)
第一關(guān)有兩個(gè)場(chǎng)景,第一個(gè)場(chǎng)景在金字塔外面,敵方都是一些小昆蟲(chóng),大部分威脅不大。上面右圖一臉猥瑣笑容的這個(gè)游戲的武器庫(kù),什么加速、連發(fā)(此游戲一開(kāi)始子彈不能連發(fā),要遲吃到一個(gè)A字符號(hào)的寶物才可以連發(fā))、坐騎、提升威力,都要從此蜂打出來(lái),所以遇到后就千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。有一昆蟲(chóng)速度很快,一開(kāi)始不注意會(huì)被秒殺;另外一種送寶物的昆蟲(chóng)。 坐上飛行器后就靈活多了,注意有時(shí)有魚(yú)!來(lái)到金字塔的入口后,進(jìn)去后就是1-2關(guān)了 第二個(gè)場(chǎng)景充滿古埃及風(fēng)格,昆蟲(chóng)種類開(kāi)始變多。
第一關(guān)的boss,三種攻擊方式。第一種是放出小蜜蜂,第二是手中的叉亂捅,第三是尾部的噴火裝置,估計(jì)是把尾部的針打到手中當(dāng)武器了。難度不是很大,只要注意不要被逼入死角就好。
第二關(guān)
第二關(guān)來(lái)到了鄉(xiāng)村小路,小時(shí)候最熟悉的七星瓢蟲(chóng)終于出現(xiàn)了。要注意頭上的蒲公英,有攻擊判定的哦。地上也有昆蟲(chóng)躲在花里,要注意。有時(shí)候也會(huì)飛上天空和去到一些機(jī)械化區(qū)域,總之視覺(jué)絕不單調(diào),非常享受。
第二關(guān)的boss,也是放放小怪和沖撞而已,難度跟第一關(guān)一樣,不打,一樣注意死角問(wèn)題就好。
第三關(guān)
這一關(guān)來(lái)到了城市,到處都是高樓大廈。 本關(guān)一樣有多場(chǎng)景,進(jìn)入地下道口就回去到第二個(gè)場(chǎng)景。地下道特別要注意的是一些特殊地形,由于關(guān)卡是強(qiáng)制卷軸前進(jìn),所以一個(gè)不小心就有可能被卡死。
第三關(guān)的boss。這個(gè)boss很強(qiáng)大!小怪可以消滅,但是那些花粉攻擊就消不了的,只能躲避,而且數(shù)量不少,堪比那個(gè)時(shí)代FC的彈幕了。突然間來(lái)一個(gè)難度很大的boss,當(dāng)年有玩這款游戲的玩家很多就卡在這處。
第四關(guān)
第四關(guān)是樹(shù)林,樹(shù)林個(gè)人感覺(jué)是昆蟲(chóng)最多的地方了,牛角仙什么的開(kāi)始粉墨登場(chǎng)!樹(shù)林里面有山洞,進(jìn)去后又是一番景象。
第四關(guān)的boss,猥瑣蜘蛛!放小怪,還有散彈,難度比上一關(guān)小多了,不過(guò)hp貌似多很多,耐心打就沒(méi)問(wèn)題。
最終關(guān)
終于進(jìn)入老巢,一路都是蜂巢。
終于迎來(lái)最終boss,又是老套的怪博士之類的在搗亂,殺吧,沒(méi)難度。
fc殺蟲(chóng)戰(zhàn)記X昆蟲(chóng)品類
1、丸子蟲(chóng)、獨(dú)角仙(T位*2)
倆機(jī)體我都是一到手就沒(méi)閑置過(guò),一直用他們打到尾。作為全游戲帶上裝備后裝甲值前二的機(jī)體,理所當(dāng)然地成為了我的主T和副T。很多時(shí)候帶上兩個(gè)T都是非常保險(xiǎn)的做法,進(jìn)可攻退可茍。丸子蟲(chóng)更是在中期隊(duì)伍炮手未成型的時(shí)候,用來(lái)騙炮擊卡的最優(yōu)人選,沒(méi)有這么高的裝甲和血量很難硬扛一發(fā)加強(qiáng)炮(除非帶了裝甲卡)。而這游戲只要你沒(méi)有被秒殺,就能進(jìn)蝸?;貪M血。。。所以用這個(gè)做法把敵方所有炮擊卡都騙光吧!
2、瓢蟲(chóng)/蟑螂、螢火蟲(chóng)(炮手*2)
這個(gè)游戲至少帶一門炮,射程越遠(yuǎn)越好。瓢蟲(chóng)蟑螂都是自帶+1射程的機(jī)體,裝備成型后可以做到9射程的最遠(yuǎn)射程,壓制力很強(qiáng)。區(qū)別就是瓢蟲(chóng)的炮擊命中高一點(diǎn),而蟑螂其他屬性幾乎都是碾壓了瓢蟲(chóng),生存方面強(qiáng)了一大截。炮手主要作用是兩個(gè)方面:一個(gè)是壓制敵方炮手,電腦的瓢蟲(chóng)大多都是3-8射程的,抱歉我多一格射程就是可以為所欲為,就算秒不掉,也可以慢慢磨死(提醒下這游戲開(kāi)打之前最好先即時(shí)存檔,特別是炮手);第二就是遠(yuǎn)距離點(diǎn)殺開(kāi)局高威脅目標(biāo),比如螳螂、蜻蜓等,而不開(kāi)卡片的話,單炮大多數(shù)時(shí)候無(wú)法秒掉一個(gè)單位,所以再帶上一個(gè)螢火蟲(chóng),打擊類型齊全,方便殺敵。
3、蟬、蜈蚣(飛特*2)
兩個(gè)都是對(duì)飛行特攻,一個(gè)是飛行機(jī)體,一個(gè)是地面。當(dāng)然蜈蚣要到主線很后面才能入手,前期就用螳螂代替。由于這游戲的傷害計(jì)算方式,打出特攻的輸出是乘2(傷害計(jì)算詳情請(qǐng)見(jiàn)貼吧一精品貼,也很多年前了。。。),配合卡片能做到一下一個(gè)小朋友,甚至脆皮一點(diǎn)的機(jī)體不用卡片都能帶走了。很多人可能很喜歡螳螂,的確這機(jī)體挺帥的,至于為什么后期不用我們?cè)诤竺嬖僬f(shuō)。蜈蚣/螳螂的目標(biāo)敵人主要是蝴蝶和蟬,蟬的目標(biāo)則是蜻蜓、飛蛾、螢火蟲(chóng)。至于蜜蜂則都這幾位都能打。當(dāng)然,在能做到先手的情況下,都是一張卡帶走的事情。
4、蜻蜓、飛蛾(地特*2)
全游戲唯二的對(duì)地面特攻,都帶上。而且最終武器剛好是一個(gè)物理一個(gè)射線,所以雖然這倆都是飛行的地特,但是分工還挺明確的,一個(gè)打裝甲薄的,一個(gè)打B屏障少的(由于這個(gè)傷害類型叫光線,為了方便后文簡(jiǎn)稱為光抗)。當(dāng)然他們的機(jī)動(dòng)性和坦度相差也很大,實(shí)際使用起來(lái)區(qū)別還是非常大的。而且這游戲一堆大高威脅的地面單位,最終boss的蝎子也是地面機(jī)體,你就說(shuō)帶不帶吧~
5、蜜蜂(特殊補(bǔ)位)
剛才提到了有些地圖比較特殊,有時(shí)我們會(huì)需要一個(gè)高機(jī)動(dòng)單位,依靠高移動(dòng)節(jié)省回合數(shù)去完成一些事情(什么你說(shuō)方便撿寶箱?)。那么一個(gè)基礎(chǔ)5移動(dòng)的格斗類飛行單位,可以無(wú)視地形移動(dòng),配合裝備變成7-8點(diǎn)的高移動(dòng),蜜蜂順理成章作為補(bǔ)位入隊(duì)。
fc殺蟲(chóng)戰(zhàn)記X點(diǎn)評(píng)
精彩的關(guān)卡設(shè)計(jì):游戲設(shè)有多個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有不同的難度和挑戰(zhàn),玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)盡快擊敗敵人,以獲得更高的分?jǐn)?shù)。
多樣的武器選擇:玩家可以在游戲中獲得各類強(qiáng)力的武器道具,如火焰噴射器、冰凍彈等,使得戰(zhàn)斗更加多樣化和有趣。
各種昆蟲(chóng)敵人:游戲中有多種敵人昆蟲(chóng),它們具有不同的攻擊方式和特殊技能,玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)來(lái)選擇合適的策略進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
真實(shí)的背景音效:游戲采用了真實(shí)的昆蟲(chóng)叫聲作為背景音效,給玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。