拳皇mugenv1.0

- 軟件分類(lèi):安卓游戲/動(dòng)作格斗
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/3/17 9:07:08
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
- 來(lái)源:
- 詳情
- 下載地址
- 同類(lèi)熱門(mén)
- 推薦專(zhuān)題
拳皇mugen是一款十分好玩的拳皇手游,在游戲里面玩家可以進(jìn)行十分刺激的對(duì)戰(zhàn),里面的每個(gè)英雄的技能都是不一樣的,你可以使用你熟悉的角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),還能使用大招,還能和好友一起作戰(zhàn),喜歡的朋友快來(lái)下載拳皇mugen試試吧。
拳皇mugen出招表
大門(mén)·五郎
普通投 十字絞 近距離←or→+C
普通投 送足拂 近距離←or→+D
特殊技 頭上拂↘+D
必殺技 地雷震 →↓↘+A/C
必殺技 超受身 ↓↙←+A/C
必殺技 出云投 ←↙↓↘→+A
必殺技 切株返 ←↙↓↘→+C
必殺技 天地返 近距離→↘↓↙←→+A/C
必殺技 超大外割 近距離→↓↘+A/C
必殺技 根返 ↓↘→+B/D
必殺技 里投 →↘↓↙←→+B/D
超必殺技 地獄極樂(lè)落 近距離 →↘↓↙←x2+A/C
超必殺技 嵐之山·根拔 近距離 ←↙↓↘→x2+B/D
┗續(xù)·切株返 ←↙↓↘→+B/D
┗根拔里投 →↓↘+B/D
MAX超必殺技 地獄極樂(lè)落 近距離→↘↓↙←x2+AC
MAX超必殺技 嵐之山·根拔 近距離←↙↓↘→x2+BD
┗續(xù)·切株返 ←↙↓↘→+B/D
┗根拔里投 →↓↘+B/D
MAX2超必殺技 風(fēng)林火山 →↘↓↙←x2+BD
草薙京
普通投 扒鐵 近距離 ←/→+C
普通投 一剎背負(fù)投 近距離 ←/→D
特殊技 外式·轟斧陽(yáng) →+B
特殊技 外式·奈落落空中 ↓+C
特殊技 八十八式 ↘+D
必殺技 百式·鬼燒 →↘↓↙→+A/C
必殺技 七十五式·改 ↓↘→+BB·DD
必殺技 四百二十七式·轢鐵 →↘↓↙←+B/D
必殺技 R.E.D.KICK ←↓↙+B/D
必殺技 百二十四式·荒咬 ↓↘→+A
┣百二十八式·九傷 ↓↘→+A/C
┃┣百二十七式·八錆1 A/C
┃┗百二十五式·七瀨 B/D
┗百二十七式·八錆2 →↘↓↙←+A/C
┣外式·砌穿 A/C
┣百二十五式·七瀨 B/D
┗二百十二式·琴月陽(yáng) →↘↓↙←+B/D
必殺技 百十五式·毒咬 ↓↘→+C
┗四百一式·罪詠 →↘↓↙←+A/C
┗四百二式·罰詠 →+A/C
┗百式·鬼燒 →↘↓↙→+A/C
超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+A/C
超必殺技 百八十二式 ↓↘→x2+A/C
MAX超必殺技 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2超必殺技 禁五百二十四式·神塵 →↘↓↙←x2+AC(近身)
拳皇mugen特色
1、除了原創(chuàng)新人物外,以往的人氣人物如月影二等也將回歸。
2、原有的人物部分招式也會(huì)有所更改,采用了新基板后招式都會(huì)變得更加華美。
3、即時(shí)換人系統(tǒng)能隨時(shí)切換出場(chǎng)人物,而且增加了在遭受攻擊的時(shí)候也可以強(qiáng)制逃出。
4、隊(duì)長(zhǎng)更具備dreamcancel能力。
拳皇mugen亮點(diǎn)
圖像、bgm全面更新
各種展示畫(huà)面、角色對(duì)話場(chǎng)景、勝利場(chǎng)面、游戲介面等全面更新。游戲音效也全面提升,讓對(duì)戰(zhàn)更加火熱激烈。
參戰(zhàn)角色多達(dá)66人
除了《拳皇2002》中的角色外,在音樂(lè)篇中活躍的角色以及眾多小眾角色也將出戰(zhàn)。更有原創(chuàng)角色“無(wú)名”閃亮登場(chǎng)!參戰(zhàn)角色達(dá)到 kof系列最多的66人!
max發(fā)動(dòng)以及max2大幅強(qiáng)化
可以隨時(shí)取消任何超必殺技的“max 發(fā)動(dòng)”以及特效和性能都大幅強(qiáng)化的“max2”、使本作超必殺技的實(shí)用性和戰(zhàn)略性都大大增加。
大量追加新技及復(fù)活技
本作不光追加大量原創(chuàng)新技,系列過(guò)去作品中的眾多招式也再次復(fù)活。同時(shí)從游戲系統(tǒng)到角色的平衡性全部進(jìn)行再調(diào)整,使本作的平衡度達(dá)到一個(gè)全新的高度。
多樣化游戲模式
擁有與ai角色進(jìn)行車(chē)輪戰(zhàn)的“endless mode”,總共50個(gè)任務(wù)可供挑戰(zhàn)的“challenge mode”與可以練習(xí)技術(shù)的“practice mode”等多個(gè)模式可供游玩。
兩種線上對(duì)戰(zhàn)模式
可以選擇根據(jù)戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行排位的“rank match”,或者允許玩家自定規(guī)則、輕松對(duì)戰(zhàn)的“player match”模式。擊敗對(duì)手、成為世界第一吧!
拳皇mugen使用說(shuō)明
如何增加人物?
1、比如,你下載了一個(gè)人物包,是rar或者ZIP格式的,可以按照下面步驟來(lái)加人物。
2、原本的MUGEN自帶一個(gè)人物kfm,并且有3個(gè)kfm,這個(gè)是MUGEN系統(tǒng)自帶人物有3個(gè)kfm。不過(guò)都是重復(fù)的,原本的MUGEN叫做win mugen。
3、比如你下載了一個(gè)人物包,然后雙擊下載來(lái)的人物包。點(diǎn)擊解壓到,找到你的MUGEN目錄,解壓這個(gè)人物包到chars文件夾下,解壓進(jìn)去后,右鍵選擇---重命名。復(fù)制這個(gè)文件夾的名字,進(jìn)入data文件夾,打開(kāi)人物單select.def,以后要編輯每個(gè)非txt格式的文件要用記事本打開(kāi)才能編輯。
4、之后會(huì)看到,這些分號(hào)后面的英文字母與MUGEN設(shè)置的參數(shù)無(wú)關(guān),可以放心的把分號(hào)(;)
5、后面的英文字母刪除了,刪除之后呢?
6、把剛剛復(fù)制人物包的名字粘貼下去
7、進(jìn)入MUGEN,進(jìn)入游戲完成加入。
拳皇mugen測(cè)評(píng)
每一代都玩過(guò)
KOF 94 操作非常的生硬,相比后面各代來(lái)說(shuō),可玩性不高。但在當(dāng)時(shí),首次采用3v3隊(duì)伍制、蓄力系統(tǒng)、側(cè)身閃避、連續(xù)攻擊下的防御擊破還是頗有亮點(diǎn)的,只是和后作KOF 95一樣,都沒(méi)能真正的超越同期更強(qiáng)的街霸。
KOF 95 雖然動(dòng)作依然生硬,但設(shè)計(jì)上很取巧的轉(zhuǎn)變成了剛硬。 閃身的設(shè)計(jì)讓可玩性大大加強(qiáng),連招等也有很大的改進(jìn),新加入的組隊(duì)編輯系統(tǒng)也可以讓玩家自行選擇自己喜好的組隊(duì)方式而不再是系統(tǒng)隊(duì)伍。 但平衡性就很悲催了,雙主角最強(qiáng)是大部分人的常態(tài)。 對(duì)戰(zhàn)模式上,街霸的氣功+升技依然是主流戰(zhàn)法,版邊封堵也和街霸一樣,不太能輕易解鎖。
KOF 96 在操作流暢下了很大的功夫,平衡方面也有了很大的改進(jìn)。 畫(huà)風(fēng)細(xì)膩更討喜,放必殺時(shí)閃光在當(dāng)時(shí)是很吸引眼球的事情。
小跳和中跳的加入讓KOF基本上徹底擺脫了氣功+升技的無(wú)聊且單調(diào)的打法,更重要的加入了受身系統(tǒng),戰(zhàn)斗的激烈程度和節(jié)奏都進(jìn)一步加快,而擊倒對(duì)手所獲得的先手控場(chǎng)優(yōu)勢(shì)卻大大降低。
投技(指令投系列)被大幅加強(qiáng),但有點(diǎn)欠平衡,Clark和Ralf無(wú)論是判定還是殺傷都很強(qiáng),而Daimon就悲催了。 但如果對(duì)比一下看看的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)通常技打法在指令投殺傷中等的 Ralf 身上已經(jīng)初見(jiàn)端倪了。
KOF 96比KOF 95可玩性有很大提升,整個(gè)系統(tǒng)的升級(jí)是圍繞著更具攻擊性來(lái)進(jìn)行的。 但步子太大扯著蛋,像躲閃系統(tǒng)從側(cè)身回避改緊急回避就阻止了很多KOF 95玩家的遷移,盡管這個(gè)改變后來(lái)被證明極其合理。另外,主角被過(guò)分削弱也是一個(gè)感情上的小惡心,KOF 95里神一樣的草薙在96里變?cè)嗽S多不說(shuō),整個(gè)打法都徹底變了。
此外,KOF 96的一大敗筆是必殺技被嚴(yán)重削弱:八神必殺隨便就被人踢飛;草薙京七十五式改削弱后的必殺只能用來(lái)擺Pose;紅丸最慘,除非雷電小中心區(qū)擊中,否則對(duì)手會(huì)被電飛并獲得反擊機(jī)會(huì),而進(jìn)入中心區(qū)的對(duì)手通常可以輕易贏得判定。
總的來(lái)說(shuō),KOF 96在可玩性上有了很大的提高,可惜KOF 95的玩家拒絕KOF 96的情緒相當(dāng)普遍,悲劇的成為了被遺忘的過(guò)渡作。
KOF 97除了進(jìn)一步延續(xù)KOF 96的改變外,也增加了KOF 95兼容模式,讓KOF 95死忠玩家順利遷移。得益于簡(jiǎn)化指令的設(shè)計(jì),連招流暢度進(jìn)一步提升,讓操縱更加的隨心所欲。而在吸引眼球這點(diǎn)上,全新的美術(shù)設(shè)計(jì)、必殺出招瞬間的世界靜止將博眼球這事發(fā)揮到了當(dāng)時(shí)格斗游戲界的全新高度。
角色增加、必殺技增加也讓游戲更加的吸引人。這一作中,所有的角色都增至兩種必殺,選擇多了,適用性也強(qiáng)了。要知道以前很多角色的必殺都很廢的,這一改變使KOF 97里大部分角色都不乏對(duì)戰(zhàn)出鏡機(jī)會(huì)。 在平衡性方面同時(shí)還做了很多包括連招和通常技的判定調(diào)整,因此不少玩家都會(huì)精通一些冷門(mén)角色。
拳皇mugen說(shuō)明
攻擊力普遍小幅下調(diào),使得單次失誤對(duì)戰(zhàn)局的影響變小,玩家發(fā)揮更穩(wěn)定。通常技攻擊力則基本沒(méi)有削弱,相對(duì)的則是修改判定后通常技的反制手段更豐富了,減少了通常技戰(zhàn)法戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)慢導(dǎo)致不適應(yīng)這類(lèi)戰(zhàn)法的玩家在被持續(xù)壓制時(shí)的強(qiáng)烈憋屈感。
加入了能量系統(tǒng)根據(jù)出場(chǎng)次序給予三到五顆泡的改進(jìn),以及心情系統(tǒng)改變泡的延續(xù),但基本沒(méi)有給戰(zhàn)斗方式帶來(lái)什么變化。
連招更流暢的背后是戰(zhàn)斗節(jié)奏的適度變慢降低了連招門(mén)檻,KOF 97里很多特殊技想要跟連招搭配起來(lái)都挺費(fèi)力的,在KOF 98大部分都可以輕易使出來(lái)了,尤其是特殊技取消類(lèi)的連技。
必殺技的判定也都有調(diào)整,整體趨弱,原本足以改變戰(zhàn)局的一擊變得不再那么重要或有效了。
指令投增加了抓空的設(shè)定,再也不能肆無(wú)忌憚的抓包了,但通過(guò)提高殺傷整體保持了相關(guān)角色的戰(zhàn)斗力。 指令投濫用,依賴(lài)無(wú)效抓包帶來(lái)的通常技進(jìn)行降權(quán)攻擊這種一石二鳥(niǎo)打法被徹底取締了,通常技和指令投兩種打法從此涇渭分明起來(lái),玩法更加的公平和嚴(yán)謹(jǐn)。
畫(huà)風(fēng)重回96系的明快,削弱了97大部分場(chǎng)景黑暗+血腥帶來(lái)的壓抑感。 另外,盡管人好多人好多人好多,但還是沒(méi)有香橙妹子啊。