帕斯卡契內(nèi)測版1.0.4

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時(shí)間:2025/3/16 13:44:31
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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帕斯卡契內(nèi)測版是一款充滿了暗黑風(fēng)格的魔幻動(dòng)作手游。帕斯卡契內(nèi)測版游戲擁有炫酷華麗的游戲戰(zhàn)斗場面,玩家可以選擇多種英雄角色一起戰(zhàn)斗,擊敗強(qiáng)大的怪物。游戲的畫面非常的精致,豐富多彩的游戲內(nèi)容以及操作流暢的打斗體驗(yàn)玩起來非常過癮。帕斯卡契內(nèi)測版等你來體驗(yàn),快來下載吧!
帕斯卡契內(nèi)測版游戲背景
上古時(shí)代,太陽沉入海底,黑霧籠罩大陸。與此同時(shí),被后人尊為神明的“巨像”第一次行走于大地之上,散發(fā)著星火一般的光,驅(qū)散黑霧,成為人類唯一的希望。黑霧中,巨像的光芒微渺而神秘,人們開始迷失、狂亂……而這一切背后的秘密至今無人知曉。
在《帕斯卡契約》中,玩家可操作四名個(gè)性鮮明、戰(zhàn)斗方式迥異的角色,去體驗(yàn)深沉厚重的劇情,極具探索感的立體地圖,遭遇超乎想象的敵人。在史詩級的配樂中面對史詩級的BOSS,迎接史詩級的死亡與真相!
帕斯卡契內(nèi)測版游戲玩法
苦修者的攻擊節(jié)奏是比較緩慢的,我們要慢一步閃避,反應(yīng)過快就會(huì)造成無敵幀超前,閃避失敗被放倒~
泰倫斯:在試玩版中泰倫斯的武器是手杖和劍,輕擊是用手杖攻擊,重?fù)羰怯脛簟]p擊和重?fù)舳伎梢宰疃噙B續(xù)攻擊3次。防御(長按)可以抵擋部分傷害。而防御鍵也可以用來彈反。閃避系統(tǒng)按一下是墊步,快速按兩次翻滾閃避。輕擊中按重?fù)羰禽p戰(zhàn)技(需怒氣30%),長按重?fù)鬳x輕戰(zhàn)技(滿怒)重戰(zhàn)技和ex重戰(zhàn)技同理。
苦修者攻略分為兩個(gè)階段,每個(gè)階段會(huì)磨掉半管血。
第一階段:拳頭三連、拍手二連、鎖鏈三連、沖刺攻擊兩種、扔石頭普通版、鎖鏈攻擊二連。
第二階段:跳劈、蓄力核爆、扔石頭加強(qiáng)版。
扔石頭需要左右閃避,而動(dòng)作特別大的那些招式適合雙擊翻滾躲避。拉遠(yuǎn)距離喝藥的時(shí)候很容易觸發(fā)扔石頭,所以要控制好距離。
3連擊的最后一下,和跳劈會(huì)導(dǎo)致角色倒地不起,容易需要特別注意。而核爆傷害特別高,也需要注意。
帕斯卡契內(nèi)測版BOSS攻略
帕斯卡契約BOSS怎么無傷過關(guān)?BOSS的攻擊怎么躲?
1. Boss所有近戰(zhàn)連續(xù)技都會(huì)因?yàn)橥婕疫h(yuǎn)離boss而停止,本攻略為Boss使用完整的連續(xù)技為前提。
2.若boss完整使用連續(xù)技,Terrence可以在Boss收招及硬直期間使用2下重?fù)艋?下輕擊或1下重?fù)艚討?zhàn)技o(jì)r大招;Viola則可以開兩槍or飛踢加一次近戰(zhàn)攻擊;若不是在第一時(shí)間攻擊Boss的,就少攻擊一次。
3.Terrence的重?fù)粝黜g高于戰(zhàn)技。
4.Viola的近戰(zhàn)攻擊削韌及怒氣積攢都非常高。
5.Boss的所有鐵鏈攻擊均可以被反擊,其它攻擊均不能被反擊。
6.Boss滿韌性的情況下最少在打兩次閃避并攻擊Boss后彈反Boss可以自信上前使用戰(zhàn)技將Boss破韌并打出大硬直。
7.Boss的所有攻擊的躲法均為左側(cè)出手就往左側(cè)閃,右側(cè)則往右側(cè)閃,砸地之類的任意一側(cè)閃避,并要求掌握好節(jié)奏,過早、過晚閃避均會(huì)造成閃避失誤,向后二連閃出翻滾是最穩(wěn)妥的閃避方式,但是可能攻擊效率會(huì)不如側(cè)閃。
8.Boss的很多技能只有在玩家遠(yuǎn)離Boss的時(shí)候才會(huì)使用,因此更突顯了側(cè)閃高風(fēng)險(xiǎn)高收益的特性,與Boss保持近距離,甚至可以讓Boss在二階段不出跳躍攻擊。
Boss的攻擊模式:
左手從右起(玩家左側(cè),下同)手:
pattern1:玩家離boss近,三連打擊,第二招為轉(zhuǎn)身鎖鏈攻擊,判定為周身360度,第三招為轉(zhuǎn)身鐵鏈自上而下的甩擊。
Pattern2:玩家離boss遠(yuǎn),第二招為遠(yuǎn)程扔石頭攻擊。
右手甩鐵鏈攻擊:pattern1:蓄力周身掃擊,常見于玩家在boss身后或反擊硬直結(jié)束后,與pattern2動(dòng)作略有區(qū)別,能從起手明顯感受到蓄力。
Pattern2:二連打擊,第二擊為左手拍擊。
二連飛石:顧名思義,玩家與Boss拉開距離后Boss才會(huì)使用,第二下起手較長,可以貪一下二階段限定。
左手左起拍擊:三連擊,最后一下砸地會(huì)把角色擊倒。
跳躍砸地:玩家與Boss拉開距離后Boss才會(huì)使用,跳往空中并向玩家砸下,二階段限定。
沖刺鐵鏈攻擊:玩家與Boss拉開距離后Boss才會(huì)使用,一階段時(shí)只有一段,二階段時(shí)會(huì)接跳躍砸地。
沖刺右手攻擊:玩家與Boss拉開距離后Boss才會(huì)使用,三連擊,若中了第一下必定會(huì)中第二下,威脅很大,特別是拉開距離回復(fù)的時(shí)候一定要小心。
帕斯卡契約內(nèi)測版玩家評價(jià)
很早時(shí)候就被同學(xué)安利了帕斯卡契約,甚至在18年CHINAJOY的時(shí)候也試玩了下這款游戲(輕度手殘玩家沒打出紀(jì)念幣hh。然鵝等到現(xiàn)在在還沒有發(fā)售的消息,估計(jì)還是在打磨吧,制作組拖的越久,我越是期待了啊哈哈
剛聽說這是中世紀(jì)背景單機(jī)RPG手游的時(shí)候,我沒抱多大想法,刻板的把它和那些騙氪手游對比。后來第一次看預(yù)告片和試玩的時(shí)候,第一反應(yīng)“手機(jī)版黑魂?”,也很自然的把它跟黑魂對比,但一入手試玩,這手機(jī)版黑魂超出我的想象,期待度提高了一大截
說實(shí)話這種陰郁的氣氛實(shí)在代入感很強(qiáng),我也特別喜歡,這類畫風(fēng)的游戲玩的挺多像魂系列羞辱系列之類,不過感覺畫面還是有點(diǎn)偏暗,畢竟對于LCD屏的手機(jī)來說,因?yàn)樗幍沫h(huán)境光線問題,及時(shí)把亮度開最高也可能還看不清屏幕也是常有的事。
還有對于打擊感的事情,這游戲的打擊感沒得說,各種攻擊和僵直的反饋不要太贊,國內(nèi)RPG單機(jī)手游沒有比這更好了吧。我記得試玩的時(shí)候手柄沒有震動(dòng)反饋,希望它能支持上(不知道行不行),畢竟震動(dòng)帶來的代入感太強(qiáng)了。其次是很多然提到的反人類按鍵位置,我不再多述了,希望支持下自由更改按鍵位置的設(shè)置。
- 廠商:暫無
- 包名:com.tipsworks.android.pascalswager.taptap
- 版本:1.0.4
- MD5值:eefa51bc750c8f15fd8c430092d8c8e2
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