迷霧偵探1.0.1

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/1/24 12:31:41
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:胡進(jìn)波
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迷霧偵探是一款很多玩家都非常喜歡玩的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立作品,以一名神秘的偵探為主角進(jìn)行展開(kāi),并且會(huì)以他的視角去探索這個(gè)世界,尋找城市中奇奇怪怪事情的真相,精美的像素風(fēng)格構(gòu)造出一個(gè)高機(jī)械化的未來(lái)世界,豐富的謎題等你來(lái)解開(kāi)。
迷霧偵探游戲測(cè)評(píng)
01
動(dòng)物界“華生” 開(kāi)啟一段阿加莎之旅
茶館:乙鈦是《迷霧偵探》的原班人馬,能介紹和聊聊嗎?
飛葉:在2020年6月離職后,《迷霧偵探》團(tuán)隊(duì)就打算一起做新游戲。最初沒(méi)打算組建工作室,但因?yàn)榫W(wǎng)上溝通較慢,當(dāng)面交流更好,所以打算找一個(gè)辦公地點(diǎn)。
目前團(tuán)隊(duì)內(nèi)共有四個(gè)人,一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)、一個(gè)技術(shù)美術(shù)、一個(gè)程序和一個(gè)策劃。大家都是多面手,策劃同時(shí)也是編劇,他主要做文案和關(guān)卡配置,除了角色設(shè)計(jì)和立繪,我也會(huì)做關(guān)卡設(shè)計(jì)。
茶館:新作為何選擇了“解謎”和“動(dòng)物”這兩種元素呢?美術(shù)風(fēng)格是如何確定的呢?
飛葉:選擇解密向題材,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)?wèi){相關(guān)解謎題材被玩家知道,因?yàn)橛邢嚓P(guān)經(jīng)驗(yàn),作為初創(chuàng)公司更容易切入市場(chǎng)。另外,一些前作相關(guān)未實(shí)現(xiàn)的遺憾也想在新作里實(shí)現(xiàn)。
而做一個(gè)動(dòng)物題材作品的想法很早就有了,自己很喜歡動(dòng)物題材,因?yàn)槭艿健动偪駝?dòng)物城》一些迪士尼動(dòng)畫作品的影響。用動(dòng)物去傳達(dá)人物性格也很方便,像熊憨憨的,狐貍比較狡猾,會(huì)很形象。
關(guān)于新作的美術(shù)風(fēng)格,為了和前作拉開(kāi)區(qū)別和有所突破,這次就選擇了類似蒸汽朋克的風(fēng)格。
茶館:項(xiàng)目是什么時(shí)候立項(xiàng)的,確立故事劇本花了多長(zhǎng)時(shí)間呢?
飛葉:項(xiàng)目從2020年7月開(kāi)始立項(xiàng),確定美術(shù)風(fēng)格后,大綱和角色很快就確定下來(lái)了。因?yàn)檫@次打算做敘事向游戲,前期打磨劇本大概花了大半年時(shí)間,直到第二年2月。
在劇本分工上,自己做大綱和定基調(diào),編劇來(lái)豐富細(xì)節(jié)和具體寫作。編劇本身是童書(shū)作者,會(huì)向《科幻世界》投稿,最近還得了冰心兒童文學(xué)新作獎(jiǎng),我們很看重他的文字。
茶館:劇情的開(kāi)頭為,一位陷入瓶頸的冒險(xiǎn)小說(shuō)家,收到邀請(qǐng)函后帶著自己的小侄子前往深山里的療養(yǎng)院,聽(tīng)起來(lái)就很帶感,不過(guò)不知為何想起了《閃靈》(害怕)?
飛葉:聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像《閃靈》,但故事基調(diào)偏向于迪士尼的《奪寶奇兵》,更加老少皆宜。
這個(gè)游戲想要講的是一個(gè)冒險(xiǎn)和懸疑故事。舅舅帶著小侄子去冒險(xiǎn)。懸疑部分會(huì)像老牌的懸疑小說(shuō),比如阿加莎筆下的那種故事,在密閉環(huán)境里出現(xiàn)怪事,大家很想逃離這個(gè)地方。或許部分的場(chǎng)景氛圍會(huì)塑造得有些恐怖,但這種懸疑不會(huì)嚇壞小朋友。
茶館:前面說(shuō)角色很快就確定了,是如何確立了主角是小說(shuō)家呢?
飛葉:首先角色要有冒險(xiǎn)精神,至少有強(qiáng)健的體魄。于是設(shè)想是參加過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)地記者,有點(diǎn)類似于《福爾摩斯》里的華生,他也將和福爾摩斯的故事寫成了小說(shuō)。就形成了一個(gè)角色的雛形,它參加過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng),也經(jīng)歷過(guò)一些殘酷的東西,然后退役之后來(lái)寫這樣的故事。現(xiàn)在它所經(jīng)歷的,也是他日后會(huì)寫的冒險(xiǎn)小說(shuō)。
間幕是小說(shuō)節(jié)選,也是主角正經(jīng)歷的事
茶館:威利也很可愛(ài)。
飛葉:目前威利確實(shí)是游戲里的人氣角色。因?yàn)樾∨笥炎约汉苡袘颉K诿半U(xiǎn)的時(shí)候,會(huì)說(shuō)“這里很危險(xiǎn)”,很像我們小時(shí)候去探險(xiǎn)時(shí)會(huì)給自己營(yíng)造這種氛圍。這次戲份比重也會(huì)和之前有區(qū)別,會(huì)更平衡,之前主要塑造主角,這次侄子威利的戲份會(huì)較多,特別到了后期。
威利:我是霸王龍
茶館:關(guān)于主角設(shè)定方面,舅舅哈羅德是個(gè)冷感大叔,小侄子威利是個(gè)傲嬌,兩者搭配起來(lái)很有張力,關(guān)系很有趣,這種角色關(guān)系構(gòu)思的靈感來(lái)自何處呢?
飛葉:是靈感一閃,一方面小時(shí)候舅舅會(huì)帶著我玩,一方面是這次仍然想做類似機(jī)器人和貓的雙主角,大人和小孩的關(guān)系,這次就成了主角和它的小侄子。
我們確實(shí)想在游戲的冒險(xiǎn)之外,去營(yíng)造這樣溫馨的關(guān)系,兩者關(guān)系也是游戲內(nèi)有趣的點(diǎn)。沖突來(lái)自小孩的成長(zhǎng)過(guò)程,威利小時(shí)候總纏著舅舅講故事,很崇拜他,長(zhǎng)大進(jìn)入叛逆期后不好意思直接表達(dá)喜歡,就變成了說(shuō)“你的小說(shuō)很幼稚”。但威利一個(gè)人害怕時(shí)又會(huì)想起舅舅,用小說(shuō)橋段來(lái)給自己鼓勁。這種相互信任、又會(huì)產(chǎn)生有趣碰撞的溫馨關(guān)系。
茶館:走到月升大街會(huì)發(fā)現(xiàn)許多動(dòng)物角色,把握這種群像劇時(shí)是否會(huì)有一定的創(chuàng)作難度?
飛葉:角色設(shè)計(jì)確實(shí)花了更多功夫。因?yàn)榻巧赡芤还灿?0多個(gè),現(xiàn)在只出來(lái)了10多個(gè)。街道上出現(xiàn)的角色不算最重要的,主要是過(guò)渡,主要角色還是在療養(yǎng)院里。
而關(guān)于創(chuàng)作方法,我們有自己的獨(dú)家秘訣。所有角色大的框架目前已經(jīng)定了,具體還在優(yōu)化和細(xì)化中。
茶館:游戲的世界觀似乎很龐大,故事有古老莊園、污水排放,可以方便透露它是一個(gè)什么內(nèi)核的故事嗎?
飛葉:比較偏向《瘋狂動(dòng)物城》的世界觀。世界觀會(huì)很大,更多信息會(huì)放在和角色對(duì)話以及角色介紹里,這作出現(xiàn)的角色也可能在未來(lái)作品里出現(xiàn)。這里面動(dòng)物有作為人的表現(xiàn),比如人和寵物之間的關(guān)系,游戲里也有鳥(niǎo)棲先生和他的犀牛鳥(niǎo),杜林警察和它用于騎行的突突鳥(niǎo)。但考慮到全年齡向,故事不是要探討很深的社會(huì)性話題,主要還是一個(gè)偏向娛樂(lè)化的故事。
犀牛和鳥(niǎo)
茶館:我很好奇“水銀”和“療養(yǎng)院”這樣的組合是如何想到的。
飛葉:水銀和最后的懸念掛鉤,水銀是一種有毒性的物質(zhì),另外關(guān)于療養(yǎng)院,偵探故事或者懸疑故事都會(huì)用,所以名字讀起來(lái)就有點(diǎn)危險(xiǎn)和不對(duì)勁。
02
影視化像素風(fēng):暖色街道與冷酷盡頭
茶館:這部作品依舊選擇復(fù)古的像素畫風(fēng),畫面上和以往有何不同嗎?
飛葉:像素風(fēng)本身是復(fù)古的,但這兩年做像素風(fēng)的游戲太多,像素風(fēng)不能再說(shuō)是復(fù)古。我們的像素風(fēng)有自己的藝術(shù)性,這次用了更新的技術(shù)去營(yíng)造光影和氛圍。比起賽博朋克,這次的光影塑造要更難一些,花在營(yíng)造氛圍的時(shí)間更多,這次的場(chǎng)景也更難做。
茶館:場(chǎng)景比如月升大道和房間內(nèi)都給我留下了很深刻的印象,里面的光影和氛圍是如何去設(shè)計(jì)呢?
飛葉:游戲本身是2D橫版風(fēng)格,沒(méi)用很先進(jìn)的技術(shù),主要是使用藝術(shù)手段或者表現(xiàn)手段給場(chǎng)景增加豐富性。比如街道上來(lái)回開(kāi)的汽車和行走的“路人”,另外還有前后景,像遠(yuǎn)景的房子和近景的路燈,場(chǎng)景的錯(cuò)層感增加了景深,讓街道更加豐富和立體。另外,城市街道也本該是這樣熱鬧,氛圍感也出來(lái)了。
光影方面,人站在光下面會(huì)有體積光,包括站在窗邊,光照下也會(huì)有些小灰塵在飄。另外包括場(chǎng)景內(nèi)的交互,哈羅德的公寓家里地上有很多紙團(tuán),經(jīng)過(guò)時(shí)會(huì)把這些紙團(tuán)踢開(kāi)。玩的時(shí)候可能沒(méi)有注意,但它會(huì)讓玩家潛意識(shí)中更真實(shí)地融入在氛圍里。
迷霧偵探游戲說(shuō)明
引人入勝的偵探故事
玩家將在游戲中通過(guò)勘查現(xiàn)場(chǎng)、分析物品、詢問(wèn)NPC等手段,解開(kāi)一個(gè)又一個(gè)的謎題和案件,是成功剝離真實(shí)上的謊言,還是被洶涌的謎團(tuán)吞噬?當(dāng)真相被揭開(kāi)的時(shí),往往已深陷更大的陰謀中。
復(fù)古像素畫風(fēng)和精美的音樂(lè)音效
復(fù)古的像素風(fēng)格,配合精美的畫面表現(xiàn),將帶給你難忘的視覺(jué)體驗(yàn)。搭配各種精心打磨的音樂(lè),造就了一個(gè)迷幻和喧囂的未來(lái)世界。
豐富的成就與收集要素
大量搞怪的成就與檔案的收集要素等待玩家的發(fā)掘,如果你是收集癖的話,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
多元化的解密元素
游戲中的謎題由簡(jiǎn)入難,穿插在游戲的場(chǎng)景與故事中。它們將考驗(yàn)玩家的推理能力、觀察能力和邏輯能力。
雙主角?化身喵爾摩斯!
玩家在扮演主角偵探外,還將化身他的得力助手——小黑貓威廉,它將深入那些主角無(wú)法到達(dá)的地方,合力完成偵破。
奇妙的世界觀
如果機(jī)械人有信仰的話,他們眼中的神會(huì)是什么樣子?倘若機(jī)器人與人類有完全一樣的權(quán)利,他們是否還會(huì)背叛我們?假如血肉與機(jī)械沒(méi)有了分界,什么才能被稱為活著?
這一切的答案,盡在這個(gè)光怪陸離的賽博世界中。
迷霧偵探游戲特色
1、在游戲里玩家能夠不受約束的給自己加戲,體驗(yàn)到劇本中的各種情節(jié),盡情展現(xiàn)戲精的本性。
2、玩家能夠線上進(jìn)行語(yǔ)音對(duì)話,輕松的把控游戲的全局,還能夠遇到聲音很好的帥哥美女們,就可以直接加他們?yōu)楹糜讶ゴ钣槨?/p>
3、資深的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),醉寒江老師在桌游的設(shè)計(jì)和推理小說(shuō)的創(chuàng)作方面經(jīng)驗(yàn)非常的重組,玩家能夠在這里跟他們交流互動(dòng)。
迷霧偵探游戲亮點(diǎn)
1、劇本的內(nèi)容非常的豐富,玩家能夠找到你想要的各種類型的劇本,無(wú)論你喜歡什么類型,都能夠看到。
2、玩家在游戲中要深入到各個(gè)的案件里,用文字來(lái)詳細(xì)的了解整個(gè)案件的劇情內(nèi)容。
3、這里有很多的人將扮演著不同的角色,玩家要找到各種線索,解開(kāi)謎題,找到事情的真相。
迷霧偵探游戲測(cè)評(píng)
從其他方面了解了一下,這是一款橫版解謎游戲,操作模式跟大部分橫版游戲一樣,橫版解謎應(yīng)該是比較少見(jiàn)的一種(突然想起森林冰火人),場(chǎng)景上的設(shè)計(jì)應(yīng)該是游戲比較重要的一部分,至于交互上,不知道會(huì)怎樣體現(xiàn),可能跟我現(xiàn)在想的有很大不同,要說(shuō)橫版解謎,我最近一次體驗(yàn)的貌似只有《如果可以回家早一點(diǎn)》,如家同樣也是像素風(fēng)格,而且解謎設(shè)計(jì)的難度拿捏得當(dāng),不知道《迷霧偵探》在解謎的設(shè)計(jì)上比較側(cè)重哪一邊。
再者就是開(kāi)發(fā)者也表明了游戲?qū)?huì)向劇情側(cè)重,從以解謎為主轉(zhuǎn)到以劇情為主,那么要做好這樣一款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,在音樂(lè)等氛圍營(yíng)造上也是尤為重要的。
像素風(fēng)格看上去很精美,題材和玩法上也有足夠的吸引力。
- 廠商:胡進(jìn)波_
- 包名:com.youkagames.murdermystery
- 版本:1.0.1
- MD5值:6cdd07492aae81219521b129885de600