來自星塵

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/7/4 22:45:37
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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來自星塵是一款奇幻冒險手游,玩家扮演星際旅行者,探索神秘宇宙,探索未知星球的地球調查員,體驗從地球出發,穿越地球大氣層,到達太空站的過程。玩家可以體驗星際旅程中的驚險刺激和神秘感,開啟一場星際大冒險!
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來自星塵簡介
當第一顆衛星飛向大氣層外,我們便以為自己終有一日會征服宇宙;直至今日我才發現,人類只是想最大限度地延伸地球的邊界,而不是去直面這個光怪陸離的世界。
調查員。你有沒有想過,這里其實是一片低聲哀鳴、失去了溫度的大海?我們堪堪活在漲潮時的灘涂,但退潮之時,只剩下擱淺的我們相濡以沫。每一顆星海里的星星都有著他自己獨有的歡呼和悲嘆。
“穿過風暴,越過永恒,祝你旅途愉快。”
來自星塵特色
# 世界探索
這是一顆圍繞其恒星同步自轉的行星,沒有落日的國度,被環形風暴分割的星球,掠過車邊的奇異生物,與人類高度相似的智慧種族。乘坐房車展開旅程,記錄見聞。探索各類風土人情,尋找風暴的來源。
# 光影協同
體驗回合制與動作結合的獨特戰斗系統。利用「光影協同」的機制,在合適的時機作出回應,完美抵擋敵人的攻擊。還可以與隊伍伙伴一起施展強大的連攜攻擊。合理組合技能,運用隊友的各種能力來打倒敵人吧!
# 成長體驗
性格迥異的伙伴因各自的目的集結于隊伍之中,你需要根據他們的特性構筑角色。在阿爾林鐸的世界中收集各類材料,烹飪特色料理,打造各式各樣的萊拉鍵來強化你的隊伍,前往據點并解決難題,擊敗阻擋你前進的敵人,探尋屬于阿爾林鐸的奧秘。
來自星塵攻略
游戲里存在支線任務,但并不會用特別明顯的方式標注出來,需要挨個NPC去對話,完成任務后會給一些道具,同時路上會有一些怪物,打死給一些技能點。
關于點天賦的方式:手殘黨不要一路全點攻擊開技能,能點的天賦點全點掉。三個角色均勻升(這種方式需要大量刷怪),用屬性壓制主線任務BOSS。
關于局內戰斗: 這游戲的戰斗系統主要有四點
一場景技 就是跑圖過程中隊長對怪揮出的那一劍,有一點效果,我目前常用的是黑發,被打中的怪物穩態值會降低一些,方便進入戰斗后集中破穩打連擊。
二我方主動攻擊時 這時觀察右側界面會有兩個類似圓盤的UI,一個為波 一個為粒 ,可以看成是兩套預設好的技能順序(技能與技能順序在戰斗外可以自行拖動調整)
每次角色行動需要消耗 行動點 (在局內戰斗下方顯示)
主動攻擊期望是打出連攜與高傷害,必須以 先攻 為起手,以 追加技 進行若干次追打,以 終結技 造成最終大量傷害。(這一切的前提是行動點足夠,以及連攜使用正確。破穩后的亂舞除外)
攻擊技中又分為擊倒(需要追加倒地追擊)和擊飛(需要追加空中追打),一個錯誤的例子是:擊飛后使用倒地追擊則是角色揮空,無法造成有效傷害。
另,在連攜中使用三次倒地追擊 或 三次空中追打 會對當前目標額外造成大量傷害。
所以當我方在主動攻擊回合需要做的就是打出正確的連攜。
(破穩后的亂舞,游戲中有說這里不再贅述。)
另外技能中有一種是聚怪技能,這個可以在亂舞中反復使用,在亂舞中怪物被打死后有一定的鞭尸時間,這時可以反復點擊聚怪技能對敵方進行集體輸出。
當戰斗進行到一定程度時,右下方顯示數字的藍色水球文字會變成 釋放 這時將水球拖動至角色會釋放角色大招,這個大招也可以參與收尾或者產生連擊。
-------------------以下是敵方戰斗回合-------------
敵方戰斗回合我們能做的是格擋破穩(藍色角色能實現),和閃避(紅色角色能實現)。在敵方回合破穩后我方一樣可以進行連攜亂舞。但閃避則不可以。不操作角色,則是原地防御,會掉血。BOSS有些技能防御會損失大量生命,所以盡量熟練格擋與閃避是必須的。
那么有人會說,我一直用藍色角色破穩不就行了?不,怪會切換。
來自星塵玩家評論
整體畫面默認2分開啟高分辨率高幀率后3.5分,人物3分,場景美術4分,UI美術4分
整體游戲性目前3.5分
整體音樂配音3分,配音部分2分語音量太少
劇情沒體驗完不打分,但是開場肯定0分
這個游戲觀感最差的地方實際上就是開頭半小時,謎一樣的開頭劇情,機翻一樣的字幕,跳躍式的演出還有完全沒做動作匹配語音等真的非常影響觀感。戰斗設計門檻又比較高初始技能少導致前幾場戰斗也很難亮點。第二天知道了怎么修改分辨率配置,解鎖三人隊了解追擊機制后體驗才逐漸恢復正常。一路打到研究所有個初期連擊的配招后才真正感受到了游戲的亮點(不過配招練熟悉了好像游戲難度就有點太簡單?),雖然過多的解謎推箱還有繃不住的重復播放一段CG還是有點小尬,但是確實能感受到沉浸在游戲節奏里了。特別是研究所的場景在開了1.5倍分辨率的情況下個人感覺是設計的不錯的。劇情演出也稍微正常了點但是更多細節的還是得反復去看百科全書。別的也不多說了我覺得yj在來自星塵上翻車也不是壞事,一來這個作品更多的是培養員工的性質像一些場景的設計美術就是在終末地測試之上的,二來吸取大量教訓尤其是3D劇情演出的問題,這點做不對二游影響太大,像星塵開場哪怕用最老套的單獨3分鐘開場白介紹3分鐘背景也好。至于本作之后的修復工作既然制作組說了那當然也得盡力做到,反正應該也不在乎什么銷量半年時間修復目前明顯的問題,再過半年出個免費dlc是完全應當做到的。