靈魂寶戒v0.9.50

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/6/12 2:47:51
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
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靈魂寶戒游戲中不同的地牢卡牌冒險帶給你哦,更多的卡組可以進行優化,這款游戲中豐富的地牢boss可以進行選擇,在線開啟競技冒險吧,靈魂寶戒游戲更多的角色可以收集,超過各色的英雄進行收集,大量的隊伍進行選擇哦,很好玩的靈魂寶戒游戲
靈魂寶戒游戲玩法講解
1、 主線關卡吃養成,初心者隊伍也可以順利打。
2、 體力不夠或者卡主了,可以肝【無限要塞】、【十二宮】
3、【十二宮】是公平博弈玩法,買門票打,贏大獎。(類似爐石,主要獲取資源的地方)
4、【無限要塞】是賽季爬塔,有“突變因子”,有排行。(類似指揮官合作模式,星際爭霸2的)
5、 還有個地宮玩法(多杰還沒體驗)
6、【資源副本】通過打傷害來決定掃蕩得多少資源。
如果你從來沒有玩過此類游戲,可以先看這里:【攻略】基本操作介紹 (超級萌新看這里)
1、 不用刷首抽,游戲送的初始卡組足夠用到通關,在不了解游戲的情況下獲得更多不熟悉的角色,會增加游戲難度。
2、 橙卡雖強,但非必須,除少數個別橙卡適用較強,大部分卡組都要根據敵人進行更換,還需要搭配。
3、資源優先用在初始卡組上,避免資源不夠帶來的強度不足。
4、不要進十二宮、不要進十二宮、不要進十二宮!!!
靈魂寶戒游戲玩家評論
總體來說游戲的玩法和內容都還不錯,在我玩過的游戲里也算是比較好的小眾游戲了(無意冒犯
但論細節,一是各個人物的分類還不太明確,尤其是在抽卡的時候;二是某些界面可能還需要優化(無傷大雅)
抽卡方面... emmmmm...因為這次送的太多,不太好評價概率問題,但希望在保底方面添加說明
還是挺喜歡這款游戲的,祝早日公測
測試第二天,新問題反饋
1.日常副本獎勵設置較不合理,沒有英雄經驗本導致升級緩慢,不能同時拉一隊以上的英雄;并且卷軸副本前期收益過低,遠不如直接去掃蕩來的快捷
2. 打地下監獄時,勝利后總要等好幾秒鐘才能退出,望增加流暢度
3. 體力設置還是偏少,導致無法大量推進主線或增強英雄,并且體力購買的價格也算很高了
完畢
靈魂寶戒游戲推薦優點
【Roguelite+DBG】
本作是一款地牢冒險卡牌構筑游戲。每次冒險中,不斷優化4名英雄的卡組,運用卡牌和魂器Combo,擊敗地牢Boss。
【邁向12勝】
練度相同的公平玩法,選擇4名隨機給予的英雄,構筑卡組展現真正的技術吧
【無盡爬塔】
每星期變化規則,指派最強4人小隊,擊敗一輪又一輪的怪物
【無窮組合】
超過數十種Combo、300種魂器、900張技能卡牌,每次冒險都有新可能
【角色收集】
超過60名各色英雄,招募他們加入隊伍,為他們打造裝備、提升技藝,擊敗更強的Boss
我們是游戲界的小學生“工頭網絡”,成員7個人。
也許有的人不認識我們,那么就自我介紹下,很久很久以前,我們做過一款游戲叫《塔防之巔》,后來又做了《塔防世紀》,也許是做得太順手了,又繼續做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了殺戮尖塔,所以想換換口味,所以這會做了款DBG游戲,起名《靈魂寶戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
這里呢,就講講這款《靈魂寶戒》的由來。
通過上一款《塔防之光》,我們驚喜地發現,【地下城】玩法的卡牌Combo、構筑搭配,讓許多衣食父母玩的樂意、肝的爽。
從那個時候起,我們就在《殺戮尖塔》《魔物討伐團》《暗黑地牢》等等地牢冒險游戲中汲取了不少經驗和靈感。
并且在那段時間,《劍與遠征》的玻璃彩繪歐美風的美術,給我們帶來了前所未有的震撼,于是就選擇了“引用”。
在這些玩法設計的基礎上,歷時兩年多,經過團隊反復摸索優化,我們終于可以把《靈魂寶戒》的目前形態展現給大家。
靈魂寶戒游戲最新點評
造物主創造了這個五大種族生存的大陸,并且給五大種族一枚靈魂寶戒,他們使用戒指的力量次于土石靈魂,從而衍生出萬物,相傳如果能夠收集齊五枚戒指就可以掌控世間萬物,原本大家都一位這只是一個傳說,但是其中一枚戒指卻不知為何突然出現在了主角手中,于是一場驚心動魄的冒險正式展開。