僵尸小隊0.1.12

- 軟件分類:安卓游戲/射擊競速
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/11/8 9:28:23
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開發(fā)商:暫無
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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僵尸小隊是一款非常刺激好玩的末日僵尸射擊游戲。準備好組建你的僵尸小隊,與僵尸大軍展開生死對決吧!在游戲中,你需要仔細管理資源,包括武器彈藥、醫(yī)療用品和食物,玩法非常的不錯,感興趣的朋友不要錯過了。
僵尸小隊升級攻略
1、磁鐵
首先升級的是磁鐵。磁鐵是賺金幣的最主要來源,磁鐵持續(xù)的時間越長,吸收到的金幣就越多。所以建議先升級磁鐵,到后期賺錢就很快了。
2、瘋牛
瘋牛類似于無敵的狀態(tài),升級瘋牛持續(xù)時間越長,無敵越久。當(dāng)然瘋牛技能的出現(xiàn)頻率比較低。
3、掛載時間和飛行時間
這兩個技能對于游戲的幫助并不是很大,如果有多余的錢也是可以升級的。
僵尸小隊內(nèi)容
一、游戲設(shè)定
1.基礎(chǔ)設(shè)定
全屏搖桿,自動射擊。沒有射擊按鈕,沒有主動技能,技能是被動觸發(fā)的。主要觸發(fā)方式有:移動觸發(fā)、站立觸發(fā)、射擊觸發(fā)、命中觸發(fā),擊殺觸發(fā)。
2.角色設(shè)定
沒有血量設(shè)定,受傷損失小隊人數(shù),初始五人,都死完游戲就結(jié)束了,有一次機會復(fù)活。損失隊員可以依靠游戲中的技能和道具箱恢復(fù),也可以通過游戲幣跟觀看廣告購買,不超過當(dāng)前的人數(shù)上限,因此小隊人數(shù)約等于血量。但是人數(shù)也會影響輸出。
3.關(guān)卡設(shè)定
每局游戲有20波怪物,每波都有固定的時長。BOSS出現(xiàn)在第十波和第二十波,擊殺有鈔票獎勵。目前有兩張地圖是開放的。不同關(guān)卡的地形不同,怪物不同,難度也沒有明顯的區(qū)別。通關(guān)擊殺第一關(guān)BOSS可以解鎖第二張地圖。
二、武器系統(tǒng)
6種武器,步槍,機槍,霰彈槍,圓鋸,弩箭,回旋鏢,最開始是步槍,其他武器需要游戲中的貨幣解鎖。各種武器都可以玩,初始強度差別很大,機槍射速高射程遠,前期不需要走位,升級也很快,后期很輕松。
三、技能系統(tǒng)
收集材料以提升等級,每級一個技能點。兩波間歇可以消耗技能點購買技能升級,刷新列表和購買人數(shù)恢復(fù)需要消耗材料。如果材料不足,將被降級并扣除技能點。每個技能有6個等級,第六個等級是max,將會大大增強,無組合觸發(fā)技能。
四、畫面系統(tǒng)
有很多細致的細節(jié),比如怪物模型精致,但屏幕太小看不清。相機位置影響各種材質(zhì)怪物地形技能的透視細節(jié)。
玩家攻略
一小時通關(guān)了,四次游戲,死了一次(第一局通關(guān)了但沒殺死boss)第二張圖開始死了一次。
機槍無腦站??,剩25秒撿金幣,后面十回合基本平均有個九次提升技能機會,后期直接無敵好吧。
必點技能:
前期:范圍類技能,提升人數(shù),殺敵補充人數(shù)
后期:移速,擴大拾取范圍,死亡護盾。

玩家評論
作為逆彈幕射擊愛好者,發(fā)現(xiàn)新游戲肯定要肝一波,用了5個小時,基本算是玩明白了,聊聊感受。
基本設(shè)定:豎屏游戲,全屏搖桿,自動射擊。無射擊按鍵,無主動技能,技能被動觸發(fā),觸發(fā)方式主要有:移動觸發(fā),站立觸發(fā),射擊觸發(fā),命中觸發(fā),擊殺觸發(fā)。
角色設(shè)定:無血量設(shè)定,受傷損失小隊人數(shù),初始為5人,全部死亡游戲結(jié)束,有一次復(fù)活機會。損失隊員可以在當(dāng)局游戲內(nèi)依靠技能和道具箱子恢復(fù),也可以兩波間游戲幣或看廣告購買,不超過當(dāng)前人數(shù)上限,所以小隊人數(shù)約等于血量,但人數(shù)同時影響輸出。
關(guān)卡設(shè)定:每局游戲20波怪,每波固定時長,第10,20波出現(xiàn)BOSS,擊殺有鈔票獎勵。目前開放2張地圖,不同關(guān)卡地形不同,登場怪物不同,難度無明顯差距,通關(guān)并擊殺第一關(guān)最終BOSS可解鎖第二張地圖。
武器方面:6種武器,步槍,機槍,散彈槍,圓鋸,弩箭,回旋鏢,初始為步槍,其他武器游戲內(nèi)貨幣解鎖。各種武器都能玩,初始強度差距很大,機槍射速高射程遠,前期站擼不需要走位,不走位撿經(jīng)驗材料就容易嗎不會浪費,升級也很快,后期就輕松。其他武器要么射程拉胯,要么射速拉胯,要么射程射速拉胯,走位難度大,經(jīng)驗材料浪費很多,遠不如機槍安逸,但是圓鋸升級之后很好玩。
技能方面:收集材料提升等級,每級一個技能點數(shù),兩波間歇可以消耗技能點數(shù)購買技能升級,刷新列表和購買人數(shù)(血量)恢復(fù)需要消耗材料,材料不足時會降級并扣除技能點。每個技能有6個等級,第六個等級為max,會有大幅度增強,無組合觸發(fā)技能,個人建議,無腦升級同一個技能直到max。
畫面方面:有很多用心的細節(jié),比如怪物模型挺精致的,但屏幕太小只影響性能看不清,攝像機位置影響各種材料怪物地形技能特效的透視細節(jié),但是屏幕太小只影響性能看不清,各種技能都有自己的特效,但是屏幕太小只影響性能看不清,各種怪物外觀都不一樣,但是除了BOSS的體型差別很大以外,分不清,最討厭的是遠程怪分不清,子彈看不清,但是遠程怪只在14波以后出現(xiàn),只要提前把技能堆起來,無視他們就可以了。最后要說的是豎屏游戲我不喜歡。
音樂音效:沒法評價,被窩里玩的,媳婦說不許發(fā)出聲音,發(fā)出聲音直接打死。
總結(jié):血量影響輸出,護盾需要承傷觸發(fā),回血能力依靠清怪速度,人數(shù)減少后,清怪能力回血能力下降,前期掉血很容易崩盤。技能武器借鑒黎明前20分鐘,游戲關(guān)卡設(shè)定主要借鑒土豆兄弟。上線面臨的修改會很多。另外畫面模型特效等等需要優(yōu)化的地方很多,但瑕不掩瑜,期待后續(xù)更新。
- 廠商:暫無
- 包名:com.imba.game.zshelter
- 版本:0.1.12
- MD5值:2d1fc670b596da1854c294dd3e227c6c