絕境北方Jotunn版2.00.5

- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2024/11/14 12:03:34
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:深圳市指點天下科技有限公司
- 來源:
- 詳情
- 下載地址
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絕境北方Jotunn版游戲非常的殘酷,但是玩法也非常的有趣,玩家需要制作非常多的武器來防止別人的進攻游戲繼續進行PC端的游戲屏幕、角色設置和游戲,在游戲中它有很多內容,提供新的游戲元素和系統,包括選擇和啟動指揮官的能力,為每個指揮官提供獨特的屬性選擇英雄功能,四個新項目等。
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絕境北方Jotunn版優勢
兵遣將來抵御維京人,他們自由對策來威脅你的部署。選擇你的戰斗并認真計劃撤退轉移!指揮官不能死而復生;失去一切,游戲結束!
你指揮防守并部署大局-你的士兵負責其他事務,對當前情況直接作出反應。
每個島嶼都風格迷人并布局獨特。你要從方方面面都做好戰略規劃,因為你只有一次機會將他們從敵人入侵中拯救過來。
更強大更聰明的防守會帶來更多的收獲。用這些把你的臣民從一群散漫民兵培養成經驗豐富的勇士。
絕境北方Jotunn版說明
絕境北方怎么在手機上下載
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然后白色頁面會再次彈出,但是沒關系,游戲加載已經完成,點擊屏幕中心的方塊就可以了。
絕境北方Jotunn版怎么玩
現版本因為加強了雙刀飛撲兵的擊暈范圍判斷,(擊暈是非常致命的狀態一般被擊暈的小兵可以理解為他已經gg任何難度只要再補一刀就gg)這導致我方兩個近戰兵種暗削,所以著(zhuó)重講弓箭手。屬性武器什么的一直都沒改如果版本不更新,我就不會在進行補充了,對了我會很長時間不會在玩了,如果更新請通知我,我會第一時間的去體驗。
一.
1.弓箭手可以說是游戲中的主力輸出無論是讓對方死在船上還是配合我方近戰單位輸出,弓箭手都是任何地圖必備的,把弓箭手放在敵方的必經之路絕對是有絕大好處。在這里首推人望屬性,增加弓箭手的數量,隨著弓箭手質量的提升,數量上的優勢是巨大的。不過想把敵方船上的持盾步兵擊殺,高度以及遠距離這兩種情況極為重要,人望弓箭手必須靠近沙灘且必須在其側方,當然正面也可以,但基本上是射死,(游戲中的持盾步兵的盾牌只可以同時抵擋一次傷害)而不是擊進水中。當然隨時在弓箭手身邊搭配一個近戰單位也是必須的。
該屬性的弓箭手裝備首推戒指升到頂級后,再搭配技能哼哼太爽了。如果你問為什么?來來來我們算一個數學題,假如弓箭手每次同時射出100只箭,一級命中率35%二級55%三級75%。得出來數字了嗎?那么我們增加這個基數弓箭手同時可以射出120只甚至150只箭,一波箭雨過去,人沒了。。。當然如果耍不到戒指,戰爭號角也是勉強可以的。
2.弓箭手屬性第二名我個人推薦,重型武器。該屬性可以極大提高擊退,基本上把弓箭手往海灘上隨便放敵方就會輕易落水。即使在比較高的地勢也可有幾率將人擊落。也可以將上岸的壯漢兵種擊入水中。裝備推薦如上。
尖銳弓箭手也是不錯的選擇,攻擊壯漢兵種有不錯的效果,但使用方法類似人望弓箭手。裝備也如上。
這次的更新好像暗增了敵方的雙刃兵,上岸后會對白板兵以及低等級步兵產生比較重的打擊,而且更容易對打斷長矛兵的作戰狀態。這大幅度的強調了弓兵的重要性。(雙刃為飛撲傷害成分為擊退擊暈,擊暈的影響就很明顯,秒殺。)
二.
1.步兵這個單位絕對是不可或缺的,相比較弓箭手,步兵的重要性是比較大的無論是抗傷害,還是追殺敵方弓箭手,絕對是戰場萬金油,如果可以大家可以考慮三步兵一長矛。(難度低的對局可以娛樂一下,看小人們賣萌互毆)對于弓箭手,尤其是后期敵方的大大大大大弓箭手,(北歐壯漢拿起弓箭,箭支是矛。。。刺穿任何部隊即使是三級步兵,對于普通一二級兵,簡單難度會有幾率擋住,僅僅承受頻死,擊暈,擊飛效果,但大部分都是被秒掉,有時甚至損失很多兵種,該兵種對三級步兵的主要傷害為高地被動落下,撞擊墻壁,以及擊飛落入水中,所以只要保證在平地上,精英步兵扛上7 8支,不是問題,但有士兵頻死,頻死視效,為小兵頭上有血色。只要不被圍毆,或者面對敵方雙劍飛兵不會有太大的減員)
在這里士兵的適配屬性沒有排名,因為步兵的需求極大,所以我開局帶的屬性都是為了步兵帶的。
1.演講哥。演講哥的快速補員絕對是保證戰場上人員充足的主力,我玩的時候基本上就是讓他上,導致這只隊伍在我游戲結束后,戰損為101擊殺121。當然我通關的過程中時候用了兩個圣杯,所以勉強是無指揮官死亡。
神水瓶可以讓演講哥出現兩次,也是不錯的。號角也是可以的
2.鋼龜步兵也是非常適合的在面對高傷高擊退的壯漢兵種,雖然會被擊退,但基本上不會被擊暈,裝備不限。但是價格較高的,以及之使用有限次數的裝備,仔細想想在帶吧。(對于壯漢弓兵的效果沒有下面腳穩樹的明顯尤其是兩個天賦都為三級精英兵時。)
3.腳穩樹,抗擊退的,比較適合對抗壯漢近戰,壯漢的主要擊殺成分就是擊退。讓你的兵種承受落地傷害,而且步兵的技能。。。。不知道是我的錯覺還是真的有落地傷害,三級后好像才會移除這個傷害。裝備非常適合號角。(更新后應該沒這個步兵技能的落地承受傷害的影響了,估計以前也沒有,可能是我打高難度時對面兵種有點強的原因吧,還沒落地就屁股挨了一刀。。。)
4.無畏這個。。。。就別拿了。就是那個驢。。。
5.尖銳步兵這個屬性是我開四步兵的存檔用的效果還湊合。當然前期也比較靠譜,裝備可以帶戰爭號角,以及神水瓶。
6.重型武器的步兵效果還湊合,但基本上是必須挨著沙灘,這樣可以大幾率提高擊殺效果。(這里挨著沙灘的意思不是靠著海邊而是離海邊一個格子。)敵方的船有點猛,除了腳穩樹可以碰著船對剛其他的兵種會被擊暈的。
7.收藏家這個就不用說了,地雷手雷極其高效。而且只適合步兵吧。
8.快速行軍也比較適合,裝備配合神仙水瓶,對于面對一回合打兩個島效果不錯。(比如你打第二個或者第一個島時,你出現隊伍不夠或者想節省隊伍,快速行軍可以填補空缺。)
9.山岳 隊伍里會有一個指揮官變成巨人,(指揮官會有幾率親自上陣,巨人指揮官擁有類似壯漢步兵的特性但沒用其強悍,現版本沒有人會進化了,指揮官gg只是有個人在扛旗。補員會使指揮官回來一般來說指揮官很難gg)對作戰有一點幫助,特別是前期。在生存方面也有巨大的作用。
三.
1長矛兵種這個兵種前期大家可能覺得效果要靠地圖,但是我認真的觀察過后,如果面對數量相同的普通步兵,或者持盾步兵。會瞬間被沖擊掉一半的士兵失去作戰狀態,而兩倍就被秒了。或者面對圍攻可能直接就會團滅。三級后。。。哼哼所有人都是趙子龍。尤其是中后期,大部分地圖是平原,技能絕對可以充分發揮,在這里說一個小技巧,沖刺是不會觸發長矛兵戰斗狀態的前搖大家可以,用它來進行位移。或者失誤了,你移動了長矛結果對面沖上來了。如果你反應快在發現失誤后立馬摁技能,會改變狀況。飛斧持盾兵雖然可以阻擋但會有戰損,但具體為一級擋不住團滅,二級死一半,三級四分之一是常態,原因是飛斧有擊退效果,會打斷狀態,即使沒被打到,被隊友撞到也是如此。(在最前排的兵會被秒殺。后面的隊友承受效果。)
1.精力充沛絕對是靠譜的,不斷的在戰場上沖刺沒人可擋,遠程兵可能會造成傷害。
2.重型武器的長矛效果。。。意義不是很大,削弱了傷害,基本上是地形秒人,由于擊退導致對面后上岸的步兵合并前方的慫兵,很容易造成大量的人堆如果沒有三級,會有戰損。再說長矛本事自帶一定的擊退性。就是圖一樂。如果你是打低難度的可以無所謂。
3.尖銳長毛呵呵這個效果絕對好。傷害加高就可以秒掉普通雜兵,加上擊退,雖然尖銳減擊退,但又不是移除,加上敵方小兵,以及普通持盾步兵會慫,別問我為什么,我也不知道。但對壯漢效果非常好。(最新更新增加了敵方兵種的智商。。。本來對面弓兵都會走a,秀的我頭皮發麻。我有次搞了個存檔,不升步兵,反正對面弓箭手怕近戰,但我低估了難度的增益,活活把我一隊兵秒掉,我還專門把他們藏到房子后面,對面一上岸,就沖。我傻了。哦對了,更新還有,無論我方還是敵方,弓箭手對岸上的兵種擊退效果增加。)
4.鋼龜 加的防御。還有腳穩樹的抗擊退。呵呵都是沒用的。長矛是吃作戰狀態的,有朋友就問了,咦你不是說擊退會打斷長矛嗎?那我抗擊退不就完事了嗎?首先他只是不會被打飛,但依舊承受了擊退,所以游戲默認為打斷。再說鋼龜,步兵或許有點效果但是遠程單位懟你射住就是死。再說了⊙∀⊙?你被打斷了狀態還想再多撐一會,好逃命?對啊好逃命,哎呀我這腦子,不好意思,沒錯在前期這個效果可以保護長矛,后期再面對雙刀效果也是不錯。(難度高了這兩個特效還是形同雞肋。難度不僅僅提現在敵方的智商甚至傷害,地圖都非常不友好。)
5.山岳 如果你的腦子不好使,讓你的長矛被打散了,巨人指揮官的血厚會有一點點的效果。保證可以存活一小段時間。(更新后指揮官的角色固定了,也就是說小人被秒了,不會有人抗旗了,指揮官在隊伍還有人時為旗子沒錯,不會主動攻擊,當然如果你指揮隊伍進攻,指揮官看見 咦?怎么我站的地方有人?這時候才會親自上場,指揮官你可以理解為一個集結點。
絕境北方Jotunn版玩家點評
@有妳在我猖狂
這游戲有很多優點如下:
1.每個土兵有獨立的尋路Al,一旦混戰或者被擊飛他們都會自然的重整軍勢或者移動。
2.土兵的動作細節極其豐富,長矛手會在敵人登陸時向敵人來的方向放下長矛備戰,并在接敵前一瞬間收矛蓄力,射到劍土盾上的箭矢會留在上面,劍士會在接敵前瞬間改變陣型,向敵人來的方向組成盾墻。布置在斜坡的長矛手小隊站位靠后的士兵捅不到站位靠前能捅到的士兵(被山體擋住了)
3.聲效量很多很有意思,比如沒升級的士兵走路聲音跟高級精銳不一樣,升級后走路就是兵器盔甲碰撞的聲
4.做了真實的物理效果,比如長矛手能把在爬坡的盾兵懟到山下(因為斜坡的梯度,斜坡懟人會比平地懟人更遠),或者推進水中淹死
5.做了真實的彈道遮蔽,玩家在部署弓箭手的時候要考慮能不能射到山下的敵軍,敵人弓箭手搶灘時候也可以利用山體或房屋保護自己的劍士。
6.每個土兵有獨立的作戰A,比如部署在長矛手周圍劍士會在長矛擊暈敵軍后沖出去收殘血,劍士圍攻維京巨人的時候會繞著打,弓箭手和移動中的長矛兵不能近戰,但是他們會躲避敵人,同時小隊的持劍軍官會沖上去近戰
@WYNZDL
這游戲真的挺不錯的,就是就那么三個兵種玩了幾天有點感覺膩了。我感覺盾牌兵最強,無論前期還是后期都用得到。長矛兵雖然守那種懸崖一類的地方厲害,但是幾乎沒有對抗遠程的能力,后期全都是拿那個大弓的敵人,就一下能夠把兵射飛的的那個敵人,弓箭手一級和二級都比較弱,但是到了三級帶了加編隊人數的戒指就可以在近戰敵人登陸之前全殺了,盾牌兵雖然可以擋住弓箭手的箭,但只要平射就可以用沖擊力把他射下船。而且后期那種會見面就跳過來的野蠻人特別多,盾牌兵也不好對付弓箭手就可以直接在到達之前全部射死。
- 廠商:深圳市指點天下科技有限公司_
- 包名:com.PlausibleConcept.BadNorthFull.bnn
- 版本:2.00.5
- MD5值:d93e4799f38d41876f30dbfd66137ce0