火炬之光:無(wú)限9.0.0

- 軟件分類:安卓游戲/休閑益智
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 更新時(shí)間:2025/7/14 13:33:36
- 支持系統(tǒng):Android/IOS
- 開(kāi)發(fā)商:暫無(wú)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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火炬之光:無(wú)限憑借著獨(dú)特的鳥(niǎo)瞰式戰(zhàn)斗體驗(yàn),深入的角色培養(yǎng)系統(tǒng),豐富的社交互動(dòng)游戲,恢弘的世界觀,為玩家們營(yíng)造出了一片夢(mèng)幻般的世界。在這個(gè)游戲中,每個(gè)人都可以踏上自己的征途,并最終成為一名能夠影響整個(gè)世界的勇者。如果您想體驗(yàn)一次驚險(xiǎn)刺激的探險(xiǎn),那就趕緊點(diǎn)擊下載吧!
火炬之光:無(wú)限冰焰天賦加點(diǎn)攻略
一、玩法思路解析
1、在其技能方面,主力技能“雷云”主要堆引導(dǎo)層數(shù)上限到9層后,才能獲得最高的攻擊頻率。其中最為重要的一點(diǎn)是,這個(gè)頻率他是不吃施法速度加成的,這一套搭配方案的施法速度只會(huì)影響,“雷云”在釋放過(guò)程中獲得層數(shù)的速度,因此用處不是很大。其他的技能就并不是特別的重要的,大家可以根據(jù)自己的習(xí)慣去做修改,當(dāng)然也會(huì)給出小編自己的建議。
2、在其天賦方面和引導(dǎo)閃電鏈?zhǔn)遣畈欢嗟模瑯邮欠浅_m合“雷云”這個(gè)技能的,天賦界面可以看小編的截圖。在英雄特性方面英雄追憶必選融合能量上限,另一條詞綴可以是防御值增加護(hù)盾量或者移動(dòng)速度,也可以是冰冷火焰點(diǎn)傷這些。遺物的選擇也就很簡(jiǎn)單的,提升玩家的追憶的融合能量上限就可以了。
二、技能搭配
1、主動(dòng)技能1:雷云放射(閃電轉(zhuǎn)冰冷、守護(hù)、高壓電、電能超載、提高暴擊傷事)。
2、主動(dòng)技能2:寒冰傳送(急速位移、加速冷卻)。
3、主動(dòng)技能3:魔力沸騰(狂熱、質(zhì)量效應(yīng)、浴血)。
4、主動(dòng)技能4:聚焦(質(zhì)量效應(yīng)、狂熱、聚魂)。
5、主動(dòng)技能5:噬瑰陣(質(zhì)量效應(yīng)、聚魂、狂熱)。
6、被動(dòng)技能1:精密擊中施加詛咒(元素破壞、精密元素抵抗、精密魔源、 精密疾速)。
7、被動(dòng)技能2:精密電能轉(zhuǎn)化(自私、精密腐蝕增幅、精密元源增幅、精密封印轉(zhuǎn)化)。
8、被動(dòng)技能3:精密自動(dòng)防護(hù)(寒冰盾、精密能量壁壘、痛覺(jué)延遲、強(qiáng)制啟動(dòng))。
火炬之光:無(wú)限特色
1、游戲中有很多的地圖,你還可以自由的搭配各種不同的裝備,游戲中的配裝風(fēng)采豐富。
2、美式卡通風(fēng)格也會(huì)顯得整個(gè)游戲的畫面更加有趣味。
3、體驗(yàn)最經(jīng)典的暗黑系風(fēng)格的地牢冒險(xiǎn),享受最熱血華麗的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
4、每個(gè)職業(yè)都有自己的攻擊特點(diǎn),并且還有多個(gè)不同的技能樹(shù)可以點(diǎn),玩起來(lái)相對(duì)比較自由;
5、比如射手可以使用弓箭技能或者是雙槍技能,不同的武器對(duì)應(yīng)不同的技能樹(shù);
火炬之光:無(wú)限亮點(diǎn)
1.多種職業(yè)可自由選擇。多種技能的結(jié)合往往會(huì)給你帶來(lái)無(wú)盡的驚喜。
2.游戲中有許多地圖。你可以自由搭配不同的裝備來(lái)搭配地圖場(chǎng)景,里面的衣服也很有貴族氣質(zhì)。
3.玩家需要控制每個(gè)角色的屬性并控制角色。不同的副本有不同的任務(wù)挑戰(zhàn)。
4.你不會(huì)玩也沒(méi)關(guān)系。有新手指導(dǎo),然后會(huì)有日常任務(wù)。
5.根據(jù)它的提示完成任務(wù),你可以獲得很多經(jīng)驗(yàn)值。
火炬之光:無(wú)限
怎么搬磚1、首先要有刷刻8的能力,刻7和刻8的差距太大了,刻7很少或者說(shuō)幾乎不會(huì)出現(xiàn)這種一次十多二十火的,刻8這個(gè)爆率都是家常便飯,就算沒(méi)有大爆,配合卡牌,一把野生的單個(gè)掉落4-5個(gè)也很正常,所以思路主要是用刻7疊加地圖buff,在最后一兩張的時(shí)候上刻8,這樣比較省門票和提高刷圖效率。
主要產(chǎn)出玩法:巨力之神,機(jī)械之神,黑潮。
目前單論火,不算其他的收益,這三個(gè)是最多的,動(dòng)不動(dòng)就是爆一地。
2、這是我的卡牌搭配
首先是核心,四張卡:火升階,覺(jué)醒卡,巨力之神獎(jiǎng)勵(lì),巨力之神時(shí)間
3、大體思路是圍繞巨力之神來(lái)的,這個(gè)玩法真的是一把頂十把
最佳情況就是,把火升階和兩張巨力覺(jué)醒了,刻7刷前三輪,在第四輪,兩張巨力和火升階都上場(chǎng)的時(shí)候,上刻8+刷150掉落+羅盤拉滿
羅盤選擇掉落率,稀有度,怪物數(shù)量,都可以,
進(jìn)圖只要刷出通貨巨力,直接起飛,少則七八個(gè),多就是滿地閃光x6 x10大火
當(dāng)然同時(shí)出現(xiàn)并且覺(jué)醒的情況過(guò)于理想,不一定能刷出來(lái)
所以核心就是火升階>覺(jué)醒>巨力獎(jiǎng)勵(lì)>巨力時(shí)間
在沒(méi)有巨力的情況,覺(jué)醒了的單張火升階去打刻8,羅盤打滿一樣收益很可觀,畢竟除了野生掉落,還有最后的通貨黑潮,一樣可以爆滿地。
如果沒(méi)有出現(xiàn)最核心的火升階,那么就速度刻7跑完5張圖,不要逗留,直接打boss進(jìn)到下一輪,刻7地圖不值錢的,收益太低,我覺(jué)得時(shí)間更值錢一些。
帶矜持是為了增加出現(xiàn)核心卡牌的概率
4、這兩張沒(méi)什么可說(shuō)的,基礎(chǔ)打火套,在沒(méi)有巨力的情況下,用來(lái)加一點(diǎn)收益
沒(méi)有火升階的情況下,就刷7不要上刻8。有火升階的情況,刻8稀有怪物拉滿,還是可以做到幾步一火。
5、帶正直主要是配合公正和矜持,抽卡和覺(jué)醒這兩張卡用了,給地圖buff就太少,打上正直先把前面的buff拉滿再上火升階。
6、帶張地圖怪物的卡,我個(gè)人覺(jué)得,怪物數(shù)量比掉落數(shù)量更直觀一些
7、征戰(zhàn)這張是沒(méi)有別的可刷的情況下,刷這張,增加刷圖速度,征戰(zhàn)之神我一直覺(jué)得掉的東西很少,所以不作為核心卡牌使用,這張換任意一張都可以。
8、總結(jié)一下,搬磚核心的幾個(gè)點(diǎn):
1、刻7只為了跑buff,刻8才是產(chǎn)出收益的地方,刷不了刻8的就先搞裝備,升等級(jí),純速刷刻7的收益低+不穩(wěn)定,太看運(yùn)氣。
2、核心卡牌火升階,有這張?jiān)偕峡?,沒(méi)有就迅速跑boss下一輪,如果火升階覺(jué)醒了,不管有沒(méi)有別的輔助卡牌,都可以無(wú)腦上刻8,收益不只是提升8%概率升階那么簡(jiǎn)單。
3、卡牌刷出來(lái)以后,先看看這一輪,把路線安排好再刷,比如火升階,只適合倒數(shù)第三輪開(kāi)始,不要亂排序。
- 廠商:暫無(wú)
- 包名:com.xindong.torchlight
- 版本:9.0.0
- MD5值:057d86b934d0a74755d06e8537bec263