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FC最終任務1.0

 
FC最終任務金手指下載-FC最終任務無敵版下載1.0-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓游戲/動作格斗
  • 軟件語言:中文
  • 更新時間:2024/9/22 14:33:54
  • 支持系統:Android/IOS
  • 開發商:暫無
  • 來源:互聯網
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FC最終任務是一款熱門的FC闖關游戲,玩家將可以和朋友一起體驗雙人闖關的游戲樂趣,并且為玩家提供隱藏更多豐富的游戲關卡,對于喜歡像素飛行的粉絲來說這絕對是不容錯過的佳作,喜歡的玩家們歡迎來下載體驗!

FC最終任務說明

注意:日版最終任務和美版有幾處不同

人物造型有區別

攻擊衛星有區別,美版衛星的子彈比日版大

日版的第三關是美版的第四關,第四關是第三關,也就是說三,四關的順序對調

生命數不一樣,日版三條命,美版六條命

游戲背景不一樣

美版每關開始前有小地圖預覽,日版沒有

日版失去一條命后武器變為初始狀態,美版失去生命后則不變

通關畫面有少許差別

FC最終任務玩法

Natsume的射擊游戲似乎總喜歡以活生生的人(而非冷冰冰的戰機)做主角,俗稱"空中魂斗羅"的也不例外·雖然你只能向前后兩個方向射擊,但有兩顆攻擊衛星的輔助,你的子彈基本可以射向任何角落·

雖然游戲只有五關,但每關流程都相當地長,很容易讓人筋疲力盡·第四關的設計尤其獨特,這是一個以巨大升降機通道為場景的垂直關卡(從下往上),速度感十足,同樣顏色的背景會持續五分鐘左右·

最后一關的背景則設定在一艘蔚為壯觀的巨型宇宙飛船里,雖然每盤有三到六條命,但主角過于顯眼的目標體積,再加上經常滿屏幕飛舞的子彈,使得這款游戲的難度達到了BT的程度

FC最終任務攻略

不愧是最終要塞,一上來就登場了好幾種強敵,首先本關卡最大特色是藍色電流機關,破壞不能,而且電源已經離開畫面很遠了,其電流仍然會從畫面外沿既定路線追趕過來,還好路線模式固定,因此玩家可以記住每個電源產生電流的路線,找到安全位置躲避。

螃蟹很煩,HP多,經常吐出紅色泡泡,忽遠忽近,忽快忽慢,盡早消滅,免除后患。

大型導彈發射器比較討厭,HP極多,占據場景位置,導彈會限制主角活動空間,而且即使主角繞到它身后也不行,它會調頭發射導彈刁難主角。如果主角有活動空間能避免與它正面沖突,那就使用副炮斜方向連續射擊解決掉它,必須正面迎戰的話,那就需要準確站位,站在上下導彈之間連續射擊。

發射轉動型藍色球球的飛行器,在固定位置突然登場,撒下好幾個藍色球球,一邊轉動一邊前進,壓迫主角的活動空間,配合藍色電流機關,對主角威脅非常大。

紅圈發射器,發射巨大紅圈的移動炮臺,幸好只會沿橫軸方向直線發射,主角一邊躲避一邊還擊就行了,兩個同時登場時,有些麻煩,使用副炮的斜向發射功能快速解決吧。

黃色大鉆機關,破壞不能,鉆頭具有即死效果,幸好主角碰到鉆身不會受傷,小心別碰到鉆頭就行了。可以頂著鉆身前進,當鉆子縮回去時,主角正好安全穿越,不會碰到鉆頭。注意,不要頂著大鉆根部前進,因為大鉆一縮回去馬上就會伸出來,如此短的時間內,主角飛不過大鉆控制區,注定接觸鉆頭即死。

耍好高難度飛行射擊游戲的基礎是背版,很多地方必須牢記站位與戰術,馬虎不得,只靠自己的眼力與反應是很難應付的,應該有很多飛行射擊游戲不用背版也應付得過來,但是FC最終任務難度太高了,快速飛行關卡背景太晃眼了,如果不背版,玩家變成眼鏡男或眼鏡娘的風險非常大,只有背版,才能保護好自己的眼睛,不用讓自己的眼睛總是認真地盯著畫面每一個細節,不用時刻留神注意敵人啥子時候發射子彈。當初我耍飛行射擊游戲的時候,家人與朋友都覺得很奇怪,如此眼花繚亂,這樣下去眼睛受得了嗎?我說沒事,我根本沒有仔細盯著畫面……如此說來,對于飛行射擊游戲,玩家與觀眾各自關注的內容差異很大。

背版與隨機應變的區別就是,后者需要眼睛在短時間內大量收集信息傳達給大腦,由大腦來快速應變,做出自己的行動選擇。前者根本不需要眼睛如此操勞,大腦也不用如此緊張,按照既定的方案走過場就行了。我覺得,耍好飛行射擊游戲的同時,保護好自己的眼睛更為重要。

好,接下來講一下這一關卡有哪些地方需要背版。

剛一開始,先迅速抹殺兩個火箭艙,然后一邊躲避第一個藍色電流機關一邊消滅天井上的炮臺。副炮鎖定成朝右大角度斜方向(大角度斜方向指兩個副炮射擊方向夾角很大)。

第二個藍色電流機關放出的電流沿狹窄空間反彈,注意其路徑規律,里面會有發射轉動型藍色球球的飛行器登場兩次,登場位置縱坐標一樣,都是靠上的位置,主角先消滅里面的炮臺,然后等藍色電流消失后快速躲進右側黃色大鉆機關的左下角,那里最安全,藍色電流夠不到主角,藍色球球也碰不到主角,主角安全避過。

接下來,主角穿越黃色大鉆的封堵,需要注意站位,要在場景下方對付左下位置登場的火箭艙,同時讓副炮攻擊右上登場的大型導彈發射器,這樣戰斗效率才高,才有可能免受傷害。

然后向上飛行,注意躲避藍色電流的同時,積極消滅上面平臺的螃蟹。上面有一堆炮臺,下面有藍色球球的位置,主角先到下面打爆發射轉動型藍色球球的飛行器,這樣最多只登場一個藍色球球,容易躲避,然后把副炮鎖定成朝左大角度斜方向對付上面的一堆炮臺,主炮打右側炮臺。最上面中間位置有黃色大鉆埋伏著,小心一些,免遭即死暗算。

又該朝右飛行了,又有發射轉動型藍色球球的飛行器,一上一下同時登場,打爆其中一個飛行器,然后從上下兩個藍色球球之間的空隙中穿越。接下來是紅圈發射器登場,一上一下一先一后登場,要快速抹殺先登場的,不然兩個全都登場了,再配合藍色電流,局面會很棘手。

然后,看到一上一下兩個黃色大鉆,右邊還有紅圈發射器堵路,主角在黃色大鉆剛從右側出現時,就貼著上邊的大鉆,從中上部穿越,就可以繞到紅圈發射器上面,副炮事先鎖定成上下方向,很容易打爆紅圈發射器。

再走不遠,又要朝上飛行,又是藍色電流機關與螃蟹的組合,只要熟悉藍色電流的固定路線,問題不大。后面一段路,上面有較弱的雜兵——紅色飛行器登場,主角把副炮鎖定成上下方向應對,也不難。

接下來,有些難度,有兩個藍色電流機關把藍色電流注入狹窄空間,里面的安全位置還有廢柴B物品擋路,主角可以先在遠處打開B物品容器,然后躲到上面的藍色電流機關的右下角安全位置,等B物品飛出左側版外了,再繼續前進,消滅兩個擋路的螃蟹,把副炮鎖定到朝左大角度斜方向,對付上下缺口飛出來的六個紅色飛行器,還要小心它們發射子彈。很快,右側同時登場兩個紅圈發射器,右下角登場大型導彈發射器,記住它們登場的位置與時機,個個擊破沒問題。

接下來是最后的藍色電流機關,因為影響著狹窄空間的穿越,那里面還有一堆炮臺,需要重視一下。首先場景左上角登場最后一個發射轉動型藍色球球的飛行器,沒什么可怕,主角站在靠下位置輕松躲過。然后,主角把副炮鎖定成朝右小角度方向,找機會避過藍色電流搶先進入狹窄空間,及時消滅里面的炮臺,這樣就安全了,找機會同時避過藍色電流與黃色大鉆,來到右邊R物品所在位置,消滅下面缺口登場的紅色飛行器。接下來主角去場景下方位置,右上會登場大型導彈發射器,左下登場幾個紅色飛行器,這種情況容易應付,最后兩個黃色大鉆也不難通過,很快就是最終BOSS戰。

最終BOSS戰——シヴァイ | SHI-VAI | 邪魔者

空中魂斗羅-最終任務-一命通關專題-傳說中的火光

最終BOSS的長相……大腦發達到了顱骨裝不下的地步?這大腦進化得太快了,骨骼進化嚴重滯后。

攻擊方式看起來并不兇猛,但卻棉里藏針,詭計害人。主角在BOSS嘴部所在縱坐標下面,小范圍上下移動,從激光空隙中躲避,對準BOSS嘴部射擊,主角頭部所在縱坐標與BOSS髑髏鼻孔所在縱坐標保持一致,如此一來,BOSS下面炮臺發射的激光可以靜止不動躲過,BOSS口中吐出的東西主角也能靜止不動躲過,唯有上面炮臺發射激光時,主角要小范圍朝下移動躲避一下,然后再返回原位。

這一場戰斗想無傷,太需要運氣了,戰斗前要有受傷2次的覺悟,最終BOSS也是本作里最難無傷勝出的BOSS之一。因為,最終BOSS的激光帶有一定隨機性,主角相同的站位與戰術,可能好幾個回合都沒問題,接下來突然就被激光打傷了,本以為那個地方是安全位置……說明最終BOSS的激光彈幕發生了隨機變化。

注意,不要離BOSS太近,那可不是消耗HP的問題,而是一觸即死。似乎BOSS后退時身體沒有攻擊判定,BOSS前進時,主角一觸即死。

火光的FC最終任務歐版一命通關視頻與攻略心得于2011年5月23日發布后,2011年6月10日,火光與地道聯盟討論了一下最終BOSS的戰術,收獲不小,無傷勝出的成功率提高了,所以本文追加了這部分討論內容。

【地道聯盟】看了一下,最后一關BOSS的激光似乎是按照一定規律覆蓋的。頭頂的藍球和下頜的紅球都是發射點。剛開始的時候,紅球在BOSS退到最遠的地方的時候發射,大約4~5次之后,忽然變成BOSS靠近主角的時候發射。這時候如果主角還按照先前的閃避原則顯然就來不及了,除非預判BOSS發射時機。

【火光】嗯,最終BOSS的激光彈幕速度太快了,如果不依靠預先判斷激光的發射時機與激光彈幕的飛行路線,單純依靠反應與操作,幾乎無法躲避,受傷的概率非常高。

【地道聯盟】如果能找到激光發射的規律,或許也能設計一個比較穩妥的躲閃方案。例如剛開始,站在紅球對面稍靠上,盡量遠離BOSS,看到BOSS退到最遠處,就要小心一些了,紅球激光中間那根肯定是平射,從主角腳下飛過,然后是藍球的激光,因為距離遠,靠反應速度稍微向前一點就可以躲過,如果站位合適,不動也沒事。

四次之后,BOSS的紅球開始發射近距離激光,這個時候不知道能否找到另外一個比較安全的位置繼續躲閃。當然,如果這個四次也是隨機變化的,那就不好辦了。

【火光】測試了一下,看來是固定的,一開始最終BOSS下面的紅球在離主角較遠的位置發射激光彈幕,第4次開始,下面的紅球開始在離主角較近的位置發射激光彈幕,導致先前的閃避原則失效,最要命的是,第4次開始,最終BOSS的激光飛行速度變快了!再往后,最終BOSS發射激光彈幕的位置越來越靠前,大約在第10次以后,發射激光的位置達到了最靠前,這就意味著越來越難躲避,因為離得近,激光彈幕之間的空隙變小,而且激光飛行速度特別快,除非事先知道這種情況下主角在哪個位置可以原地不動或者輕微移動躲避。

以上測試,我未開槍射擊,單純躲避,看來,最終BOSS的行動模式與HP受損程度無關。

如果主角一直攻擊最終BOSS,最終BOSS應該撐不到第10次發射激光彈幕。第5次就差不多該交待了。

按照這個思路,剛才連續挑戰了幾次最終BOSS,有時候無傷勝出,有時候受傷一次勝出,每次受傷都是在第4次以后,因為激光彈幕飛行速度加快,躲避中容易出現失誤。

【地道聯盟】我也是只躲不打,嘗試了幾次都差不多。看來越早消滅boss勝算越大,一味躲避只能增加難度。

理論上,每一種模式應該都有一個死角吧,如果能找到或許可以提高勝算。但是難點是主角垂直面積太大,很難首尾兼顧。

【火光】確實有死角,只是,最終BOSS從第4次開始發射的激光彈幕速度變快了,躲避過程中容易出現失誤。

主角在BOSS嘴部所在縱坐標下面,小范圍上下移動,從激光空隙中躲避,對準BOSS嘴部射擊,主角頭部所在縱坐標與BOSS髑髏鼻孔所在縱坐標保持一致。按照這樣的戰術,紅球發射的激光彈幕可以原地不動躲過,藍球發射的激光彈幕,需要向下移動躲避,躲避完后再向上退回原來位置。BOSS眼看就要進行第4次發射激光彈幕的時候,主角位置稍稍向下移動一些,這樣就能離BOSS紅球發射的激光彈幕的空隙更靠近一些,等激光飛來時,看準空隙輕微移動成功躲避的概率會提高很多。藍球因為離主角所在位置較遠(按照火光的戰術,主角在場景左下位置,離紅球較近,離藍球較遠),雖然激光速度變快,但是躲避起來仍然要比紅球發射的激光容易。

總之,最終BOSS戰無傷勝出的成功率提升了。

【地道聯盟】我竟然原地不動把boss打死了,副炮都沒調整。

看來的確有死角,只是不能每次都找那么準。

感覺有些不太對勁,明明是boss口中噴出的球穿過了主角上半身,主角沒有受傷閃爍,安全無事的呆在骷髏嘴的對面,上下的激光全都射不中主角。估計boss死得時候大呼玩家用了金手指。

【火光】嗯,運氣好的時候可以原地不動把最終BOSS和諧掉,以前我也遇到過幾次。

看起來這個最佳死角很難找準,太需要運氣了。因為很難從畫面上判斷出主角是否已經站對了位置。

【地道聯盟】主角可以先飛到boss鼻子底下找位置,然后原地后退就行了。

【火光】對的,我的戰術一直都是這樣的。

【地道聯盟】大球完全覆蓋了主角上半身,竟然不會造成傷害。

空中魂斗羅-最終任務-一命通關專題-傳說中的火光

【火光】嘻嘻,這張截圖給我的感覺,最終BOSS上報紙了!

看起來很不對勁,實際上事實就是如此,最終BOSS口中噴出的球球判定很弱。

【地道聯盟】最終boss的攻擊模式看起來太簡單了,不親自玩一下很難發現有什么難度。

昨天晚上臨睡覺之前稍微玩了下,發現死角還是很多的,并不是完全要靠反應速度取勝。

【地道聯盟】還有,主角的HP看不出有所變化……難道是游戲沒有完成或者說模擬器有bug?

【火光】主角受傷后,HP看不出有所變化,那是因為主角的HP太多了,超過畫面上的HP槽顯示上限了。因為分數每達到一定數量,系統就會獎勵HP,主角的HP上限可以不斷突破,過關的時候可以看到主角的HP數值。HP上限最大是多少不知道。

FC魂斗羅系列也是,畫面上殘機數顯示上限為4,實際數量超過4條命時,仍然顯示4。

【地道聯盟】我發現那個死角找到感覺了,成功率趨向100%

首先站在截圖中差不多的位置,優先保證紅球激光不會命中,適當往下一些,然后根據藍球激光和boss口中的子彈的位置慢慢向上挪動,按照你當前存檔中子彈的威力,足以在boss暴走之前干掉它。

三門炮都向前發射,保證最大火力,子彈中心(有一條紅色激光),正對boss的上下顎中心,前后位置可以微調。boss發射3輪激光結束之后,自己也掛了。

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站位要點:

[1]盡量靠后,至少心理上感覺安全。

[2]主炮中心對準boss上下顎中心,副炮正前方射擊,保證主炮和其中一個副炮可以打中boss的臉。

[3]boss第一輪攻擊的時候觀察并且微調,保證boss口中的子彈貫穿主角腰以上,上下方的激光剛好打不中主角。

FC最終任務測評

1、讓子彈飛一會調整角度發射子彈,消滅所有變異的火柴人。想要用一顆子彈消滅更多的敵人。

2、升級一些目標,這樣你的子彈頭就能更為輕松的擊穿目標,完成對應的挑戰。

3、使用滑動動作可避免途中遇到所有障礙。升級以將其他物品扔向目標。

4、關卡很多,每個關卡對應著不同場景,對應帶給你的闖關體驗感也是有很大差別。

展開全部
  • FC最終任務
  • FC最終任務
  • FC最終任務
應用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:最終任務(FC)
  • 版本:1.0
  • MD5值:A3F84B90785705B112F02B0BDCA38083
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