奧汀三國群英傳5(單機版)v1.0

- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 軟件語言:中文
- 更新時間:2025/7/27 13:06:14
- 支持系統:Android/IOS
- 開發商:暫無
- 來源:互聯網
- 詳情
- 下載地址
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奧汀三國群英傳5(單機版)是經典戰略戰爭游戲《英雄三國》系列的第五部作品。它擁有史上規模最大的超大型戰役,以及最令人垂涎的三國武將,數量驚人,多達800余人,上至強大的將領,下至軍事顧問。你還在等什么?快來下載體驗吧!
奧汀三國群英傳5(單機版)亮點
1、龐大的世界地圖,玩家可以進行征戰。
2、不斷的收服各種武將,進行全新的戰斗體驗。
3、海量的獎勵內容,玩家可以盡情的領取。
4、不同的道具可以輕松的進行使用,非常的有趣。
奧汀三國群英傳5(單機版)特點
1、為了完美呈現次世代級別的動作游戲,TipsWorks深度優化了最主流的游戲引擎,使得《帕斯卡契約》可以在普通的手機上也能實現驚人的畫面效果。
2、動作融合,物理碰撞,衣料模擬,PBR材質,為手機定制的光照系統。
3、同時配合3D空間音效,全程真人語音,世界級的交響樂團參與全程音樂錄制。
4、打造出手游平臺上前所未見的游戲效果。
奧汀三國群英傳5(單機版)說明
-軍火、計策
游戲參加全新“軍師技”體系,讓玩家能以埋伏偷襲、防備工事、策反敵軍、構造先鋒等百余種戰略為根本,交錯搭配出差別的作戰要領。
-寶物系統
增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系。“獸皇破邪陣”這類最強的技能也只有收集齊相應寶物才能釋放……珍貴的武器和寶貝都需要玩家細心尋找。
-士兵作用
本作最大的創新之處,在于玩家自選的代表顏色將直接表現于士兵的外觀上。玩家熟知的前作兵種將完全保留,另外也新增了神秘的最強兵種,其威力之大,絕非尋常士兵能比。
-城池關卡相互制衡
在這次《三國群英傳Ⅴ》中,地圖體系最大的變化,在于山脈、河流、海洋等天然停滯,將真實區隔地形,以突顯出各關卡、據點與港口奇特的戰略緊張性。玩家必需創建新的戰略頭腦,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表現空門、自招險境,攻城掠地全賴玩家的運籌帷幄。
-組合絕技
除了個人私家武將技外,游戲更容許同步隊的武將合力施展“組合技”。組合技不光視覺結果更華麗,威力也加強許多,乃至足以在瞬間旋轉戰局,并且結果也更多樣化,有的強調劇烈打擊,有的強調亦攻亦守,乃至另有集醫療、打擊、陷阱于1體的全方位組合技。
-劇情懸念
地圖上的老神仙、神出鬼沒的山賊、牛逼的水妖都是你可以挑戰的對象,挑戰勝利后你會得到威力極大的寶貝,還可以獲得大量經驗。每打一次就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比!何樂而不為呢?
奧汀三國群英傳5(單機版)指南
心得一:俘虜問題
大家有沒有覺得有些人抓了后怎么勸都不降?欲擒故縱固然是個好方法,但有些名將如:關羽,張遼;放了有種縱虎歸山的感覺。我玩了兩遍有這樣幾點心得 1:歷史上那些有名的忠臣(效力的主公也要和歷史相同),關起來后,要有花3~~~x年的心理準備。但有一種情況除外:滅掉他所在的勢力(是指連根拔出,連一粒草籽都別剩) 2:在勸降是首先找綜合能力高的(智力優先),其次兩人之間的項性要近(詳見三國志系列) 。
心得二:離間大法
上面說過有些大老(如關老爺),勸降是不行地,而自己一時也無法滅掉大耳賊,而自己又很想得到關紅臉,怎辦?當然靠離間大法??!
1:千萬別全信武將說的話,有時他說不行,卻可以成功!有時他說“主公英明!”,“此計可行”等鳥話時,卻不起作用,甚至是反作用(連諸葛也一樣)! 2:留下智力前三位的武將,然后從比要離間武將智力高10左右的武將開始,逆向離間。等忠誠到50 以下時,可以用前三位進行“必殺”。這樣成功率會高很多!
3: 那些歷史上有名的反叛者,如三姓家奴呂布,魏延等可用智力最高的武將進行“一擊必殺”。我曾用法正智力101,一次離間,就把忠誠100的呂布給“挖過來了”。4:的確需要點運氣
5:好像和項性有關。這點不感肯定。也請各位朋友幫忙驗證一下。6:別顧忌這些武將和君主的親戚關系,只要你喜歡,照樣離間。7:對好感度高的勢力下的武將進行離間的成功率比較高!
心得三!愛騎問題
1:關于如何抓得問題請看游俠置頂貼游俠置頂貼 小弟就不剽竊他人作品。
2:關于大家抱怨說花一個多小時都抓不到(小弟以前也是其中之一) ,經我幾次試下來,這和人物等級還有部隊戰斗力有關。我抓天馬時領隊的武將已有25級了。
坐騎沒那么麻煩啊,、、15級就可以抓天馬,有點耐心,再多S/L幾次就行、、、、派個好點的,級別稍微高點的去抓,快到的時候S一下,然后開始抓,如果是開打就撤退,然后讀你剛S的,一直弄幾次,不超過15次就抓到了,很容易哦,另外沉船撈木鈴也是這么弄的,還有,你的級別40+以后,打老虎什么的也可以這么弄,我覺的把NPC殺死,沒有他直接降伏你給的東西好、、、、
奧汀三國群英傳5(單機版)玩家評論
沉船的秘密
作者:飄隱焮[趐膀]
本人就是靠以下步驟撈到NNN多的“木銅鈴、天地陣”等等厲害的東東呢!西西!
先把武將移動到沉船旁邊(一點就開始打撈的那么近)在按F3鍵把系統打開停住,把武將移動到沉船并記錄歷史(這里就先叫做第一步驟吧,對后面會有用的),在記錄完畫面快轉到大地圖時,快速的交換按F1和F2鍵,等畫面轉到大地圖時,畫面上一定要是“打撈船時的信息和F1鍵情報或F2鍵情報一起出現才可以”(為什么不按F3鍵呢,因為按F3鍵呼叫系統出來慢,所以不用F3鍵)如果不是一起出現的,那么恭喜你,你要重新讀取前一個記錄把在次快速的交換按F1和F2鍵,哈哈^-^!等畫面轉到“打撈船時的信息和F1鍵情報或F2鍵情報一起出現才可以”時,你要先按打撈,在記錄歷史,畫面轉到大地圖時你看看你看到了什么,哈哈打撈到錢、物品或減少士氣20/30/40/50吧(這里記錄歷史時有無交換按F1F2鍵并沒有關系),這時打撈到東東你并不用急著記錄歷史,而是讀取前個記錄歷史(為什么用這樣做呢,等下你就知道了,^*^西西)在交換按F1F2鍵,就是從“第一步驟”重新在開始做,接下來怎么做大家應該都知道了吧,哈哈,就是重復重復在重復了!想想從沉船到沉船消失的時間里你能打撈到多少錢和物品了!
奧汀三國群英傳5(單機版)攻略
一、請君入甕
群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰場上捉將的幾率實在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。
為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經常會跑到天涯海角去。比如嚴白虎經常在敗給王朗之后逃到日本……
對于留出的空城,為了節約時間,應該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關卡。
留城只能算是甕,進階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。
舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽?,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。
敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城——我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。
現在再打A——他已經沒什么將了。
二、箭射烏龜
攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。
現在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因為武將的弓箭射程遠,傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。
封了武將計,基本上可以零損失。
想殺兵拿經驗——那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規避,多少總賺一點。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。
三、選擇對手
以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規則是我方先出將,AI再隨機出一個。似乎誰克誰只能看運氣。
左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機出來之后是可以選擇軍師計的畫面,此時有一個“撤退‘的選項。如果對手不如意,就選了吧。
撤退后不算敗戰?;氐皆鹊倪x人畫面。剛撤退的就可以再進。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊出來……
四、燒技殺兵
在我方沒什么兵,卻有一大筆爛將的時候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家伙,他們以被捕為代價的價值大部分體現在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。
群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時應用多個軍師計。
所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計上。開戰后轉身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技殺的多,而且也沒有武將被捕的危險。
五、擒賊擒王
群英五的文官算是出頭了。軍師計、武將技似乎都比武將猛上那么一點點。兵也多了。開仗時烘烘的兵往前沖,自己遠遠的在后面搖扇子。雙方軍師計武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點。
好在我從群英三就開始用的孤騎斬將法仍然有效。
關鍵在于AI對將和兵的“前進”目標設定。兵的“前進”,目標是對方的兵(群英五里有時候是箭樓:()。將的“前進”,目標是對方的將。這個區別就是孤騎斬將的理論依據。群英五里對所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方沖過來的時候,他所有的兵會去上面和我方兵打,所以我方的兵應該后移;敵方的將如果出擊,會下來和我方的將對砍,我方的將正好前進,上去圍毆。如果對方不出擊,前進去斬將的時候要注意時機移動武將避讓柵欄和箭樓——我們的目的是調走對方士兵,去殺對方的將,打箭樓的柵欄完全浪費。3、我方武將和對方文官肉搏……
會出現的意外情況:如果前進和后退的時機把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時候會轉而攻擊我方的將。雖然不會全部圍過來,但殺死這一部分攔路兵的時間,可能會造成戰機貽誤。
避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門金鎖。
六、空城計
將我方守城部隊的兵力全部預備兵化。對于這種兵力為零的城,AI通常不會放過。
當守城戰開始時,預備兵是自動裝備起來的……
如果不想城防受到損失就干脆吧大部分兵力都帶出去他殺過來時在路上堵他
七、引蛇出洞
攻對手城池時,AI若有遠程兵種,經常會守在箭樓下面不沖。沖箭樓帶來的大損傷通常是叫人心疼的。
如果我們派一名武將(不能用弓箭)單槍匹馬沖上去,待進入對方射程,但還未接觸時,立刻轉身。此時不管是弩兵還是共兵,全會跟過來。等到了箭樓射程之外,我方部隊就可以開始虐待……
這招能引兵出來,武將弄不出來。不過對面沒兵的話,基本上會逃了。不逃的話就直接沖武將上去。箭樓對武將的威脅相對不大