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ARCore1.41.233110993

 
ARCore下載安卓版-ARCore最新版下載1.41.233110993-ROM之家下載
  • 軟件分類:安卓軟件/游戲輔助
  • 軟件語言:中文
  • 更新時(shí)間:2025/7/15 15:21:59
  • 支持系統(tǒng):Android/IOS
  • 開發(fā)商:暫無
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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ARCore 輔助框架
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ARCore旨在幫助開發(fā)者創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,可以檢測關(guān)于其環(huán)境照明的信息,并提供給應(yīng)用程序;用戶互動(dòng)可以通過命中測試來獲取與手機(jī)屏幕對(duì)應(yīng)的(x,y)坐標(biāo),并將光線投射到相機(jī)的世界視圖中,返回任何幾何平面或光線相交的特征點(diǎn),以及該交點(diǎn)在世界空間中的姿態(tài)。

ARCore怎么用

一、環(huán)境

1、物理環(huán)境

為眾多不同的空間設(shè)計(jì)相同的體驗(yàn)

讓用戶清楚地了解您的應(yīng)用需要多少空間。您能將它用在自己的大腿、餐桌或足球場上嗎?向他們展示理想的使用條件。您可以在 Play 商店中添加預(yù)覽圖片,或在應(yīng)用本身中添加說明。

考慮應(yīng)用可能會(huì)使用的所有地方仍然很有幫助,從小公寓到大片田野,不一而足。準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)大大小小的空間、家具或交通等現(xiàn)實(shí)障礙,以及身體挑戰(zhàn)。

公共空間也提供一系列自己的 AR 挑戰(zhàn)。跟蹤和遮擋變得困難,具體取決于周圍物體和人員的數(shù)量。此外,手機(jī)移動(dòng)和 AR 沉浸感可能會(huì)分散注意力或危險(xiǎn)。

2、虛擬環(huán)境

增強(qiáng)環(huán)境結(jié)合了通過設(shè)備相機(jī)拍攝的真實(shí)圖像與虛擬內(nèi)容(例如數(shù)字對(duì)象或信息)。

當(dāng)您的手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng)時(shí),ARCore 會(huì)跟蹤手機(jī)相對(duì)于周圍環(huán)境的位置。此過程稱為并發(fā)測距與映射 (COM)。

ARCore 會(huì)查看攝像頭圖像并檢測視覺上的顯著特征(稱為特征點(diǎn))。然后,它會(huì)利用這些點(diǎn)來確定自己在位置上的變化。這些視覺信息會(huì)與設(shè)備的慣性測量數(shù)據(jù)結(jié)合,從而估測隨時(shí)間推移相機(jī)相對(duì)于周圍環(huán)境的姿態(tài)(位置和方向)。

通過將呈現(xiàn) 3D 內(nèi)容的虛擬攝像頭的位置與設(shè)備攝像頭的方向?qū)R,ARCore 可以從正確的視角渲染虛擬內(nèi)容。這種虛擬圖像疊加在實(shí)時(shí)拍攝的圖像上,使虛擬內(nèi)容看起來如實(shí)呈現(xiàn)。

二、體驗(yàn)大小

1、定義大小

當(dāng)您開始設(shè)計(jì)應(yīng)用時(shí),決定游戲空間的大小。是桌面、臥室一樣大,還是和世界一樣大?

體驗(yàn)應(yīng)適合環(huán)境。例如,棋盤游戲可能最適合桌面游戲。另一方面,尋寶游戲需要更大的區(qū)域。

向用戶顯示理想的尺寸和最優(yōu)的顯示條件。立刻為客戶設(shè)定預(yù)期。你仍可以給孩子帶來驚喜,但要告訴他們可能會(huì)出現(xiàn)意外驚喜的位置。

2、自適應(yīng) Playspace

如果您要打造桌面體驗(yàn),請(qǐng)確保它適合每個(gè)桌面。將體驗(yàn)尺寸設(shè)計(jì)為響應(yīng)式。某些用戶可能會(huì)在大的宴會(huì)桌上玩游戲。其他人可能會(huì)在小桌子上進(jìn)行擺放。

三、流派

1、鼓勵(lì)運(yùn)動(dòng)

許多用戶之前從未體驗(yàn)過 360 度全景虛擬環(huán)境。而其他人則開始研究如何在游戲內(nèi)部四處移動(dòng)并進(jìn)行互動(dòng)。當(dāng)用戶首次體驗(yàn) AR 時(shí),他們常常會(huì)忘記可以四處移動(dòng)。

如果您的體驗(yàn)需要探索,請(qǐng)?zhí)嵝延脩羲麄兛梢运奶幰苿?dòng)。在這種情況下,為用戶提供一個(gè)只能通過移動(dòng)才能完成的目標(biāo)。在屏幕邊緣放置一個(gè)虛擬物體,鼓勵(lì)它們朝向該物體移動(dòng)。

將物體隱藏在虛擬或?qū)嵨锖竺妗_@是一種鼓勵(lì)用戶運(yùn)動(dòng)的有趣方式。

2、無障礙

如果用戶無法四處移動(dòng),請(qǐng)為他們提供使用您的應(yīng)用的備選方式。

例如,當(dāng)用戶應(yīng)該更靠近目標(biāo)時(shí),請(qǐng)?zhí)峁┝硪环N訪問目標(biāo)的方式。請(qǐng)盡可能讓用戶點(diǎn)按對(duì)象并使其靠近,或提供十字線來幫助用戶觸達(dá)較遠(yuǎn)的對(duì)象。放置文字和說明,確保用戶從各個(gè)角度都能看到它們。

隨著用戶感到疲勞,他們會(huì)減少四處移動(dòng)。

允許用戶移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)對(duì)象,以防用戶無法圍繞該對(duì)象實(shí)際移動(dòng)。

四、安全、舒適

1、確保用戶安全

有時(shí),用戶會(huì)沉浸在 AR 體驗(yàn)中。當(dāng)用戶注意手機(jī)攝像頭并忽略現(xiàn)實(shí)世界時(shí),用戶可能會(huì)碰到物品和人員,并且可能不會(huì)注意到周圍的危險(xiǎn)。想一想,您的應(yīng)用將用戶引導(dǎo)至哪里。建立提醒以環(huán)顧四周,不定期地提醒他們檢查周圍環(huán)境。

2、不要讓用戶向前走

當(dāng)用戶向后移動(dòng)時(shí),撞到家具、小動(dòng)物或其他物體的風(fēng)險(xiǎn)要大得多。

3、避免長時(shí)間玩游戲

長時(shí)間使用 AR 可能會(huì)讓用戶感到疲勞。嘗試找出操作過程中的休息點(diǎn)或用戶需要休息的時(shí)刻。

4、保持舒適

長時(shí)間手機(jī)佩戴會(huì)很累。鼓勵(lì)用戶四處移動(dòng)手機(jī)或更改拿著手機(jī)的位置。您還可以在游戲循環(huán)中設(shè)定休息點(diǎn)。

5、休息一下

允許用戶暫停或保存進(jìn)度。即使用戶切換了實(shí)際地點(diǎn),也能輕松從他們停下的地方繼續(xù)體驗(yàn)。

五、逼真

1、根據(jù)模型估算

創(chuàng)建 3D 對(duì)象時(shí),請(qǐng)按實(shí)際大小創(chuàng)建。完整尺寸的對(duì)象更容易直接放入體驗(yàn)中。

所有物體應(yīng)朝向同一方向。使用右手坐標(biāo)空間,其中 +Y 表示向上,+X 表示向右,-Z 表示從原點(diǎn)向前。

在為場景建模時(shí),請(qǐng)確保將其放置在地平面上物體基底幾何中心。

請(qǐng)注意,3D 對(duì)象可以從各個(gè)角度查看。使用完整的對(duì)象,并確保渲染所有表面,即使用戶可能不會(huì)立即看到的對(duì)象,如窗簾的背面或沙發(fā)的底部。

2、PBR 材質(zhì)

為了使您的資源看起來更真實(shí),請(qǐng)使用基于物理的渲染 (PBR)。

借助 PBR,您可以為場景中的對(duì)象添加真實(shí)的細(xì)節(jié)。它結(jié)合多種紋理來營造深度和紋理的錯(cuò)覺,并利用光的物理行為為對(duì)象賦予一種自然的感覺。

這些紋理可以定義您的對(duì)象,并增強(qiáng) AR 世界的真實(shí)外觀。

3、優(yōu)化場景的光照條件。

為了讓虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界融為一體,請(qǐng)確保它們采用合適的光線。ARCore 中內(nèi)置了一個(gè)光估測系統(tǒng)。它可以讓您渲染根據(jù)周圍區(qū)域動(dòng)態(tài)調(diào)整的光照條件。

4、在家/外出狀態(tài)

將您的虛擬物體設(shè)計(jì)為真實(shí)存在。

在 AR 體驗(yàn)中,每個(gè)物體都應(yīng)感覺到它與其他每個(gè)物體位于同一場景中。

使用陰影、光照、環(huán)境光遮蔽、物理效果和反射來模擬對(duì)象存在。與真實(shí)對(duì)象一樣,AR 對(duì)象也應(yīng)該對(duì)現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境做出反應(yīng)。

六、內(nèi)容展示位置

1、尋找表面

為了查找平面,ARCore 會(huì)通過查找屬于同一平面的幾個(gè)點(diǎn)來搜索墻壁、天花板或地板。

向用戶展示如何使用手機(jī)尋找表面。使用插圖或動(dòng)畫來向用戶說明如何正確掃描。這有助于用戶了解將手機(jī)靠近要檢測的表面、按順時(shí)針或環(huán)形運(yùn)動(dòng)方式移動(dòng)手機(jī),以及搜索不會(huì)太暗或太亮的表面。

當(dāng)用戶移動(dòng)手機(jī)時(shí),提供即時(shí)反饋,證明他們已成功檢測到表面。

2、垂直表面

垂直表面可能比水平表面更難檢測。

垂直表面會(huì)反射光線,并且通常涂成同一種顏色,這兩種情況都會(huì)導(dǎo)致檢測失敗。

ARCore 能夠檢測垂直表面。但在某些情況下,可能需要更長時(shí)間才能找到它們。

3、目的地

目的地是對(duì)象最終放置的位置。

在用戶放置對(duì)象時(shí),使用視覺指示來引導(dǎo)用戶。陰影有助于指示目的地,可讓用戶更輕松地了解對(duì)象將放置在檢測到的表面上的位置。

4、系統(tǒng)推薦的展示位置

應(yīng)用本身可以填充場景。一旦檢測到 Surface,應(yīng)用可以立即開始放置對(duì)象。

在以下情況下,系統(tǒng)推薦的展示位置效果最佳:

無需用戶輸入內(nèi)容,就能將虛擬環(huán)境添加到現(xiàn)實(shí)空間中

沒有互動(dòng),或互動(dòng)極少

對(duì)象是否出現(xiàn)在正確的位置并不重要

AR 模式對(duì)您的體驗(yàn)至關(guān)重要

體驗(yàn)啟動(dòng)時(shí)開啟 AR 模式

5、拖動(dòng)即可放置對(duì)象

通過輕觸選擇虛擬對(duì)象后,用戶可以將其拖動(dòng)到場景中。許多用戶可能不了解如何拖動(dòng)。提供清晰的說明,并引導(dǎo)用戶逐步完成拖動(dòng)過程。

請(qǐng)務(wù)必在用戶拿起物體前,告知用戶如何放置物體!如果用戶事先未獲知放置手勢,則拖動(dòng)效果也會(huì)不太理想。

在以下情況下,拖動(dòng)操作效果最佳:

需要調(diào)整或轉(zhuǎn)換對(duì)象,需要精確地將對(duì)象放在某個(gè)位置。

七、互動(dòng)

1、清晰過渡到 AR

通過視覺元素告知用戶他們即將從 2D 屏幕過渡到 AR 模式。您可以在即將發(fā)生過渡時(shí)調(diào)暗手機(jī)顯示屏,或使用特效對(duì)屏幕進(jìn)行模糊處理。

在某些應(yīng)用中,AR 體驗(yàn)中只有一部分會(huì)發(fā)生。

盡量讓用戶順暢地過渡到 AR。讓用戶啟動(dòng)從 2D 界面到 AR 的過渡。當(dāng)用戶擁有控制權(quán)時(shí),這種限制不會(huì)顯得不顯眼。

您可以添加一個(gè)按鈕(例如 AR 圖標(biāo)),讓用戶自行觸發(fā)啟動(dòng)。

輕輕地讓用戶進(jìn)入您的 AR 環(huán)境。使用簡單的過渡,例如動(dòng)畫或淡出。

2、屏幕外探索

通過視覺或聲音提示鼓勵(lì)用戶探索屏幕外。

視覺提示可以推動(dòng)用戶探索周圍的更強(qiáng)大的 AR 世界。例如,讓一只鳥離開屏幕,直到用戶關(guān)注它為止。這種移動(dòng)有助于引導(dǎo)用戶完成預(yù)期目標(biāo)。

3、深度碰撞

始終考慮用戶的空間。

當(dāng)虛擬物體看起來與現(xiàn)實(shí)世界中的物體相交時(shí),為了避免深度碰撞,請(qǐng)注意合理的房間大小和用戶可以使用您的應(yīng)用的各種環(huán)境。

提前設(shè)定預(yù)期,明確說明體驗(yàn)需要多少空間,從桌面到整個(gè)房間,再到世界級(jí)空間。

4、對(duì)象內(nèi)部

盡管用戶可以將手機(jī)置入虛擬世界的物體中,但這打破了您正在創(chuàng)作的現(xiàn)實(shí)場景并破壞了沉浸式的畫質(zhì)。出現(xiàn)這種情況時(shí),應(yīng)告知用戶不應(yīng)該出現(xiàn)在他們面前。

視覺提示可幫助用戶避免這些意外碰撞。當(dāng)您想要說出“你不應(yīng)該在這里!”時(shí),將物體內(nèi)部模糊處理。

5、多人游戲體驗(yàn)

多人游戲體驗(yàn)可讓不同用戶共享相同的 AR 環(huán)境。某個(gè)用戶設(shè)備上顯示的對(duì)象會(huì)向所有用戶顯示。

玩家 1 檢測到一個(gè)表面

玩家 2、3 和 4 通過靠近玩家 1 檢測到同一表面

該應(yīng)用可識(shí)別所有玩家并將他們聯(lián)系起來!現(xiàn)在,所有人都可以共用相同的 AR 環(huán)境。

與單人體驗(yàn)相比,多人游戲體驗(yàn)可能需要更多掌控力。引導(dǎo)用戶完成每一步。嘗試盡可能順暢地建立連接。

隨著更多用戶加入,請(qǐng)鼓勵(lì)他們離第一位用戶更近一點(diǎn)。孩子的設(shè)備連接速度會(huì)更快。

ARCore是什么軟件?可以刪除嗎?

ARCore是谷歌推出的搭建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的軟件平臺(tái),類似蘋果的ARKit。

也是Google推出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)SDK(ARCore)。軟件開發(fā)者現(xiàn)在就可以下載它去開發(fā)Android 平臺(tái)上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,或者為他們的App增加增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能。2017年10月19日,三星和谷歌宣布了一項(xiàng)合作,將谷歌的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)ARCore引入三星Galaxy智能手機(jī)系列。

ARCore是可以刪除的,不過有點(diǎn)麻煩

首先下載兩個(gè)軟件:一鍵獲取root軟件,卸載軟件

兩個(gè)軟件配合使用,卸載的時(shí)候會(huì)提示你獲取root權(quán)限,然后安裝并獲取權(quán)限,卸載就可以了。

ARCore常見問題

1、為什么打開應(yīng)用后黑屏或閃退?

因?yàn)锳R需要相機(jī)權(quán)限,所以應(yīng)用沒有檢查權(quán)限時(shí)會(huì)發(fā)生異常退出。如果相機(jī)權(quán)限已打開,則是應(yīng)用自身問題。

2、為什么虛擬物體容易飄或平面長時(shí)間識(shí)別不出來?

因?yàn)锳R需要現(xiàn)實(shí)環(huán)境有一些圖案特征,如果手機(jī)的攝像頭朝著潔白的墻壁、純色的地面等會(huì)無法工作,所以AR物體容易飄。

3、為什么安裝了ARCore,應(yīng)用仍提示安裝ARCore?

因?yàn)槭謾C(jī)安裝的ARCore版本低于應(yīng)用需要的ARCore版本,所以ARCore仍然提示安裝。雖然ARCore沒有圖形界面,但可以在系統(tǒng)設(shè)置的應(yīng)用列表中找到ARCore,查看版本號(hào)和卸載舊版本。

4、為什么很多應(yīng)用一開始要拿著手機(jī)掃描地面?

因?yàn)锳R需要一個(gè)水平面來固定虛擬物體,地面和桌面是比較好的水平面,所以要先掃描地面。但在地面固定虛擬物體不是唯一的方式,還可以在圖像上固定、在空間固定、點(diǎn)擊屏幕固定。

5、ARCore反復(fù)提示“已停止運(yùn)行”并且無法工作?

部分機(jī)型安裝了1.8版,ARCore會(huì)反復(fù)提示“已停止運(yùn)行”。若出現(xiàn)該問題,請(qǐng)更換成穩(wěn)定的1.7版或最新版本的ARCore。

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  • ARCore
  • ARCore
  • ARCore
應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.google.ar.core
  • 版本:1.41.233110993
  • MD5值:f01d2ee17b377e4e497f6dbc8801eeeb
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